U3D自定义
发布日期:2021-06-30 14:56:46
浏览次数:3
分类:技术文章
本文共 1564 字,大约阅读时间需要 5 分钟。
using UnityEngine;using UnityEditor; //需要引入这个,还有这个脚本要放在Editor文件夹里才会生效using System;//ScriptableObject 这个可以不用挂在物体上public class Jerry_custom : ScriptableObject{ // 这个字符串是在菜单栏里新建了一个Custom,点开后Useful Tool 然后是[color=#008ef1][color=#000000]EnableDisable Multi,%#h 代表的是ctrl+shift+h 快捷键组合[/color][/color] public const string MENU_DISABLE_MULTI_GAMEOBJ = "Custom/Useful Tool/Enable or Disable Multi GameObj %#d";//这个是设置选中物体及其子物体的激活状态 public static void EnableODisableChildNote (Transform parent, bool enable) { parent.gameObject.active = enable; for (int i = 0; i < parent.childCount; i++) { Transform child = parent.GetChild (i); if (child.childCount != 0) { EnableODisableChildNote (child, enable); } else { child.gameObject.active = enable; } } } //这个是设置这个命令什么时候可用,只有在选中一个gameobject的时候,这个命令才会生效,也就是只有选中一个或多个物体的时候快捷键才会起作用 [MenuItem(MENU_DISABLE_MULTI_GAMEOBJ, true)] static bool ValidateSelectEnableODisable () { GameObject[] gos = GetMultiSelectedGameObject () as GameObject[]; if (gos == null) { return false; } if (gos.Length == 0) { return false; } return true; } //这个就是执行命令的函数了,找到选中的物体,及其所有子物体,然后设置他们的激活状态, [MenuItem(MENU_DISABLE_MULTI_GAMEOBJ)] static void SelectEnableODisable () { GameObject[] gos = GetMultiSelectedGameObject () as GameObject[]; // Undo.RegisterUndo (gos, "EnableODisable GameObject"); bool enable = !gos [0].active; foreach (GameObject go in gos) { EnableODisableChildNote (go.transform, enable); } } //返回选中的gameobject static GameObject[] GetMultiSelectedGameObject () { return Selection.gameObjects; }}
转载地址:https://jerryjin.blog.csdn.net/article/details/83341923 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
初次前来,多多关照!
[***.217.46.12]2024年04月29日 02时27分51秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
File类创建功能
2019-05-01
File类判断和获取功能
2019-05-01
File类删除功能
2019-05-01
递归【应用】
2019-05-01
递归求阶乘
2019-05-01
递归遍历目录
2019-05-01
IO流概述和分类
2019-05-01
字节流写数据
2019-05-01
字节流写数据的三种方式
2019-05-01
字节流写数据的两个小问题
2019-05-01
字节流写数据加异常处理
2019-05-01
字节流读数据(一次读一个字节数据)
2019-05-01
字节流复制文本文件【应用】
2019-05-01
字节流读数据(一次读一个字节数组数据)
2019-05-01
字节流复制图片
2019-05-01
字节缓冲流构造方法
2019-05-01
字节流复制视频
2019-05-01
为什么会出现字符流
2019-05-01
编码表【理解】
2019-05-01
字符串中的编码解码问题
2019-05-01