一篇博文然你了解JavaScript的对象的解构赋值
发布日期:2021-06-30 11:51:05 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 2495 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

对象的解构赋值

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"    foo //报错:foo is not definedlet obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;f // 'hello'l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // "aaa"foo // error: foo is not defined

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

let obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};let { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样

let obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};let { p, p: [x, { y }] } = obj; //第二个p是模式x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]

另一个例子

const node = {  loc: {    start: {      line: 1,      column: 5    }  }};let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;line // 1loc  // Object {start: Object}start // Object {line: 1, column: 5}

上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量

下面是嵌套赋值的例子

let obj = {};let arr = [];({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });obj // {prop:123}arr // [true]

默认值

var {x = 3} = {};x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var {x: y = 3} = {};y // 3var {x: y = 3} = {x: 5};y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};x // 3var {x = 3} = {x: null};x // null

上面代码中,属性x等于null,因为nullundefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

let _tmp = {baz: 'baz'};_tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

// 错误的写法let x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法let x;({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;first // 1last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3

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