【Unity3D】 实现物体一闪一闪的效果,霓虹灯效果,跑马灯效果,LED灯
发布日期:2021-06-30 11:40:36
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分类:技术文章
本文共 945 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
前文
最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。
效果图
思路
这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好
代码
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class ShowHide : MonoBehaviour{ //创建一个常量,用来接收时间的变化值 private float shake; //通过控制物体的MeshRenderer组件的开关来实现物体闪烁的效果 private MeshRenderer BoxColliderClick; // Use this for initialization void Start() { BoxColliderClick = gameObject.GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update() { shake += Time.deltaTime; //Debug.Log(shake); //取余运算,结果是0到被除数之间的值 //如果除数是1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 //那么余数是0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 if (shake % 1 > 0.5f) { BoxColliderClick.enabled=true; } else { BoxColliderClick.enabled=false; } }}
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路过,博主的博客真漂亮。。
[***.116.15.85]2024年04月13日 03时26分17秒
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