【Unity3D插件】图表插件XCharts分享
发布日期:2021-06-30 11:40:05 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 4037 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

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一、前言

XCharts插件是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大,但是参数超多 - -,下面就来学习一下这个插件的使用吧

二、原文

原文链接:https://blog.csdn.net/monitor1394/article/details/102762068

大佬花费一年多的时间开发出来的插件,实在是太强了,但是最让我佩服的不是他的技术,而是他能起的比娃早睡的比娃晚,哈哈哈

  • 插件的Github地址:
  • 常见问题:
  • 插件下载:
  • 接口文档:
  • 参数配置:
  • 新手教程:

三、快速入门

3-1、首先下载安装包

在这里插入图片描述

XChartsDemo 是示例Demo,推荐导入,可以查看各类图表的效果

3-2、将资源包导入到Unity中

在这里插入图片描述

3-3、Demo中有各种图表的效果,如下图所示:

在这里插入图片描述

3-4、搭建简单场景

在Hierarchy视图下,先选中Canvas,然后选择Create→XCharts->LineChart:

注意,Chart需要建在Canvas层级下面,因为这个图标是以UGUI为基础的。
在这里插入图片描述

  • LineChart:折线图
  • BarChart:柱状图
  • PieChart:饼图
  • RadarChart:雷达图
  • ScatterChart:散点图
  • HeatmapChart:热力图
  • GaugeChart:仪表盘
  • RingChart:趋势图
  • PolarChart:极区图
  • LiquidChart:液位图

5、一个简单的折线图就出来了

在这里插入图片描述
6、在Inspector视图可以查看调整各个组件的参数,Game 视图会实时反馈调整的效果。
在这里插入图片描述
*注意:不同版本之间可能界面有些区别,但是功能都差不多的

这个是新版本的界面:

在这里插入图片描述

3-5、 修改参数

将x轴和y轴的值进行修改:

修改x轴的值:
在这里插入图片描述
y轴的值修改在:Series→Serie0→Data:
在这里插入图片描述
比如:
在这里插入图片描述
如果想要都显示整数:
设置YAxis 0→Interval:
设置为1即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个在Inspector面板修改属性,在Game 和Scene视图都是实时显示的,不用运行程序

四、使用代码构建图表

4-1、代码

using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using XCharts;public class XchartsDemo : MonoBehaviour{
public GameObject chart; void Start() {
CreateChart(); } //创建图表 private void CreateChart() {
List
xAxisValue = new List
(); xAxisValue.Add("周一"); xAxisValue.Add("周二"); xAxisValue.Add("周三"); xAxisValue.Add("周四"); xAxisValue.Add("周五"); List
yAxisValue = new List
(); yAxisValue.Add(8); yAxisValue.Add(7); yAxisValue.Add(5); yAxisValue.Add(7); yAxisValue.Add(8); CreateChart(chart, "折线图", "星期数", "工作时间", SerieType.Line, LineType.Normal, xAxisValue, yAxisValue); } ///
/// 生成图表 /// ///
图表组件 ///
图表表头 ///
坐标轴是否留白 ///
x轴的轴名 ///
y轴的轴名 ///
设置是什么类型图表 ///
什么类型线段 ///
x轴的值 ///
y轴的值 public void CreateChart(GameObject _chart, string _title, string xAxisName, string yAxisName, SerieType _serietype, LineType _linetype, List
xAxisValue, List
yAxisValue) { var chart = _chart.GetComponent
(); //表头设置 chart.title.show = true; chart.title.text = _title; //背景图 chart.background.gameObject.SetActive(chart.background.show); //提示框 chart.tooltip.show = true; chart.tooltip.titleFormatter = " "; //图例组件 chart.legend.show = false; //x轴的设置 chart.xAxis0.show = true; chart.xAxis0.type = Axis.AxisType.Category; chart.xAxis0.splitNumber = 11; chart.xAxis0.boundaryGap = false; chart.xAxis0.axisName.show = true; chart.xAxis0.axisName.name = xAxisName; chart.xAxis1.show = false; //y轴的设置 chart.yAxis0.show = true; chart.yAxis0.type = Axis.AxisType.Value; chart.yAxis0.show = true; chart.yAxis0.splitNumber = 10; chart.yAxis0.interval = 1; chart.yAxis0.axisLabel.show = true; chart.yAxis0.axisName.show = true; chart.yAxis0.axisName.name = yAxisName; chart.yAxis1.show = false; //标记的图形 SerieSymbol sy = new SerieSymbol(); sy.show = true; sy.type = SerieSymbolType.Circle; sy.gap = 2; sy.sizeType = SerieSymbolSizeType.Custom; sy.size = 7; //线段的样式设置 LineStyle ls = new LineStyle(); ls.show = true; ls.type = LineStyle.Type.Solid; ls.toColor = new Color32(18, 240, 111, 255); ls.toColor2 = new Color32(244, 29, 140, 255); ls.width = 2.5f; //图表上的文本标签的样式 SerieLabel sl = new SerieLabel(); sl.show = true; sl.position = SerieLabel.Position.Outside; sl.offset = new Vector3(0, 20, 0); sl.lineWidth = 25; //图表动画 SerieAnimation sa = new SerieAnimation(); sa.enable = true; //y轴的值的设置 chart.series.list[0].animation = sa; chart.series.list[0].label = sl; chart.series.list[0].lineStyle = ls; chart.series.list[0].symbol = sy; chart.series.list[0].name = ""; chart.series.list[0].lineType = _linetype; //清空值 chart.RemoveData(); chart.AddSerie(_serietype); //添加x轴的值 for (int i = 0; i < xAxisValue.Count; i++) { chart.AddXAxisData(xAxisValue[i]); } //添加y轴的值 foreach (float item in yAxisValue) { chart.AddData(0, item); } }}

4-2、效果图

在这里插入图片描述

五、后言

还有很多参数效果可以用来尝试,作者将所有可能用到的接口参数都开放出来了,只需要获取到LineChart组件,然后就可以进行各种设置

真正的运用到项目中,还需要大家自己多摸索了。

转载地址:https://itmonon.blog.csdn.net/article/details/109264499 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

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路过,博主的博客真漂亮。。
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