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Hello canvas
在HTML5新增了canvas标签用于绘制图形,比如:文本、几何图形、路径、图片等等。该标签和其他HTML标签比起来没有多大的不同,除了指定常见的id、class、style等通用属性外,还可以通过height属性和width属性指定canvas的高和宽。嗯哼,我们先来看一个canvas的入门示例:
canvas
运行后效果如下图所示:
这段代码的逻辑很简单:获取canvas标签,然后在canvas中画了一个矩形。但是,请注意:绘制图形的这个操作是谁完成的呢?是画布本身么?不是,而是通过getContext(“2d”)获取到的CanvasRenderingContext2D对象,即代码:
var crc2d = canvas.getContext(“2d”);
CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数。接下来,我们来一起学习CanvasRenderingContext2D的常见用法和操作。
绘制圆形
请看如下示例:
canvas
运行后效果如下图所示:
在该示例中利用CanvasRenderingContext2D.arc( )绘制了圆形
绘制文本
请看如下示例:
canvas
运行后效果如下图所示:
除了此处使用的fillRect( )之外CanvasRenderingContext2D还提供了strokeText( )方法用于绘制文本。
绘制图片
请看如下示例:
canvas
运行后效果如下图所示:
在本示例中使用了.drawImage(image, dx, dy);按照图片原本的大小进行绘制。除此以外,还可以采用方法drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);对图片进行缩放绘制;亦可以采用drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);从原图中扣取部分图像进行绘制
绘制世界
本文列举了几种常见的图形绘制,但这仅仅只是CanvasRenderingContext2D的九牛一毛罢了。不论是Android还是HTML5,关于图形的绘制都是一个庞大的体系;毕竟这两个哥们在某种角度来说都是靠UI吃饭的。我们可以在Android里的onDraw( )中画得缤纷绚丽,我们可以用CanvasRenderingContext2D画得灿烂夺目。多想有一天,遇见了马良,我可以借他的神笔,画出一个美好世界。
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