Wheel Joint 2D 属性面板简介
发布日期:2021-06-29 19:13:43
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分类:技术文章
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提示
轮联合二维的行为不同于Wheel Collider:
不像用三维物理、轮联合二维使用单独的刚体车轮的转动的物体,当施加的力。(轮Collider,相比之下,模拟悬架使用光线投射和车轮的转动是一个纯粹的图形效果)。车轮的对象通常是一个用一个使牵引权的金额为您的游戏。
模拟汽车或其他车辆:
设置<strong>电机速度</strong>属性设置为零的督察然后改变它从您的脚本根据玩家的输入。您可以更改值的<strong>最大驱动力,</strong>模拟效果的齿轮变化和UPS电源。
零频率:
零的<strong>频率</strong>是一个特例:它给硬的弹簧可能。
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[***.219.124.196]2024年05月02日 14时50分38秒
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