UGUI 按钮事件案例
发布日期:2021-06-29 19:13:42
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分类:技术文章
本文共 2311 字,大约阅读时间需要 7 分钟。
UGUI 点击按钮切换图片案例:
主要方法: 动态为按钮注册方法
通过方法获取点击按钮名称(知道那个按钮被点击)
切换图片的方法
代码挂到Canvas(画布)上:并且拖拽为公开属性赋值
左边的按钮点击事件,使用了代码动态赋值,,
右边按钮可以同步操作,我这里使用属性面板赋值了,,步骤(点击加号,把挂载代码的游戏物体拖拽赋值,然后右面的方法选择自己写的方法名,,,点击按钮的时候方法就会执行了)
编写如下代码:即可实现点击按钮图片顺序切换
using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class SwapImage : MonoBehaviour { public Image bgimage; //默认显示的背景图片 (注意类型) public Sprite[] imagearr; //要切换的图片数组 private string btn_name; //点击的按钮名称 private int i=0; //图片数组的索引 public Button btn_left; //声明左面按钮 void Start() { //找到左边按钮并且获取其身上组件 btn_left = this.gameObject.transform.Find("Button_Left").GetComponent
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做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2024年04月30日 04时58分37秒
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