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先看效果图:
先来说下我的思路:首先我需要在自定义View中动态获取头像id,那么就需要在attrs文件中,写一个关于该View类的自定义属性。这里仿照ImageView,取名为src,类型为reference引用类型
然后在xml布局文件中,使用CircleImageView控件并加上这个“src”属性,表示我要通过src来获取图片引用
接着,我们在CircleImageView类里调用该属性来获取图片
//获取自定义属性 private void getCustomType(){ TypedArray array=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleImageView); headBitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(),array.getResourceId(R.styleable.CircleImageView_src,0)); }
R.styleable.CircleImageView_src:这是特定的书写模式,declare-styleable标签的name属性值_attr标签的name属性值
通过以上步骤,我们就能动态获取到自己在布局页面中设置的图片。下面,我们来分析一下如何将图片变成圆形:
首先,canvas.drawCircle()方法是用来绘制一个圆的,但是传参时不能传入一张图片,也就是bitmap。了解过Shader着色器的应该知道,有一个类叫BitmapShader,它被创建的时候,需要传入一个bitmap,然后这个shader会被作为参数传给Paint画笔。这就是我们需要的,我们可以将上面动态获取到的bitmap作为参数传给Shader,Shader再传给Paint,最后在drawCircle()传入该Paint画笔,这样图片就能以圆形的样式显示出来了。具体代码如下:
public MyCircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); getCustomType(context,attrs); init();}private void init(){ shader=new BitmapShader(headBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP); matrix=new Matrix(); paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true);}private void initPaintShader(){ //初始化画笔shader float scaleX=1,scaleY=1; //如果图片与圆的直径不一致,等比例缩放图片 if(headBitmap.getWidth()!=radius*2||headBitmap.getHeight()!=radius*2){ scaleX=(radius*2)/(headBitmap.getWidth()*1.0f); scaleY=(radius*2)/(headBitmap.getHeight()*1.0f); } matrix.setScale(scaleX,scaleY); shader.setLocalMatrix(matrix); paint.setShader(shader);}
好了,通过以上方法,已经可以成功绘制出圆形头像。那么最后,我们要解决的问题是如何让自定义View可以在布局文件随意使用,我们需要适配控件中的padding属性,以及根据它的宽,高的测量模式,改变我们drawCircle时传入的半径radius参数。
1、重写onMeasure方法,动态调整radius圆形半径
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int modeX=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int modeY=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int sizeX=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int sizeY=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //width和height都是EXACTLY(精确)的测量模式 if(modeX == MeasureSpec.EXACTLY && modeY == MeasureSpec.EXACTLY){ radius=sizeX
2、在onDraw()中适配padding属性:
@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int realRadius=radius; //根据padding值,获取真实的圆的半径 if(getPaddingLeft()+getPaddingRight()>=getPaddingTop()+getPaddingBottom()) realRadius=(realRadius*2-getPaddingLeft()-getPaddingRight())/2; else realRadius=(realRadius*2-getPaddingTop()-getPaddingBottom())/2; //根据padding值,设置圆心的真实坐标 canvas.drawCircle(radius+getPaddingLeft()-getPaddingRight(),radius+getPaddingTop()-getPaddingBottom(),realRadius,paint);}
通过以上两步,就能够成功适配了。我们可以在布局文件中随意调整常用属性。
最后呈上完整代码:
import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.BitmapShader;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Shader;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import androidx.annotation.Nullable;public class MyCircleImageView extends View { private Bitmap headBitmap; //头像图片 private int radius; //圆的半径 private Paint paint; //自定义画笔 private Matrix matrix; private Shader shader; public MyCircleImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); getCustomType(context,attrs); init(); } private void init(){ shader=new BitmapShader(headBitmap,Shader.TileMode.CLAMP,Shader.TileMode.CLAMP); matrix=new Matrix(); paint=new Paint(); paint.setAntiAlias(true); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int modeX=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int modeY=MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int sizeX=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int sizeY=MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //width和height都是EXACTLY(精确)的测量模式 if(modeX == MeasureSpec.EXACTLY && modeY == MeasureSpec.EXACTLY){ radius=sizeX=getPaddingTop()+getPaddingBottom()) realRadius=(realRadius*2-getPaddingLeft()-getPaddingRight())/2; else realRadius=(realRadius*2-getPaddingTop()-getPaddingBottom())/2; //根据padding值,设置圆心的真实坐标 canvas.drawCircle(radius+getPaddingLeft()-getPaddingRight(),radius+getPaddingTop()-getPaddingBottom(),realRadius,paint); }}
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