【u3d泰斗破坏神】07 --- 角色攻击动画拆分、状态机设计
发布日期:2021-06-29 11:13:21 浏览次数:3 分类:技术文章

本文共 239 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一. 攻击动画拆分

这里写图片描述

1. 点击1处右下角“+”“–”增删动画
2. 2处调整动画的帧数

二. 角色状态机设计

1.创建两个Layer层,通过index获取其中一层

AnimatorStateInfo m_animatorInfo = m_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(index);

2.Base Layer层控制角色的移动

这里写图片描述

3.Attack Layer层控制角色的攻击、技能的释放

① 攻击技能的三段连击使用同一个Trigger出发
这里写图片描述

转载地址:https://blog.csdn.net/zwg739424406/article/details/80705401 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:【u3d泰斗破坏神】08 --- UGUI 制作艺术字体
下一篇:【u3d泰斗破坏神】06 --- Loading界面进度条Slider的使用

发表评论

最新留言

路过按个爪印,很不错,赞一个!
[***.219.124.196]2024年04月17日 14时39分16秒