Android画图Path的使用
发布日期:2021-06-29 05:05:49 浏览次数:2 分类:技术文章

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/**       * Paint类介绍       *        * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,       * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,       * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。              *        * 1.图形绘制       * setARGB(int a,int r,int g,int b);       * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。       *        * setAlpha(int a);       * 设置绘制图形的透明度。       *        * setColor(int color);       * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。       *       * setAntiAlias(boolean aa);       * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。       *        * setDither(boolean dither);       * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰       *        * setFilterBitmap(boolean filter);       * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示       * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置       *        * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);       * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *        * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);       * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果       *        * setPathEffect(PathEffect effect);       * 设置绘制路径的效果,如点画线等       *        * setShader(Shader shader);       * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果       *       * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);       * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色       *        * setStyle(Paint.Style style);       * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE       *        * setStrokeCap(Paint.Cap cap);       * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式       * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE       *        * setSrokeJoin(Paint.Join join);       * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等       *        * setStrokeWidth(float width);       * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度       *        * setXfermode(Xfermode xfermode);       * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果       *        * 2.文本绘制       * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);       * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差       *        * setSubpixelText(boolean subpixelText);       * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果       *        * setTextAlign(Paint.Align align);       * 设置绘制文字的对齐方向       *      * setTextScaleX(float scaleX);      * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果       *        * setTextSize(float textSize);       * 设置绘制文字的字号大小       *        * setTextSkewX(float skewX);       * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度       *        * setTypeface(Typeface typeface);       * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等       *        * setUnderlineText(boolean underlineText);       * 设置带有下划线的文字效果       *        * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);       * 设置带有删除线的效果       *        */
private class MyView2 extends View {        public MyView2(Context context) {            super(context);        }        @Override        protected void onDraw(Canvas canvas)        {            super.onDraw(canvas);            canvas.drawColor(Color.WHITE);            Paint paint = new Paint();            paint.setAntiAlias(true);            paint.setColor(Color.RED);            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置为空心            paint.setStrokeWidth(3);            canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);            canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);            canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);            canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);            Path path = new Path();//三角形            path.moveTo(10, 330);            path.lineTo(70, 330);            path.lineTo(40, 270);            path.close();            canvas.drawPath(path, paint);            Path path1 = new Path();//梯形            path1.moveTo(10, 410);//绘画基点            path1.lineTo(70, 410);            path1.lineTo(55, 350);            path1.lineTo(25, 350);            path1.close();//把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形            /*             * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,             * 如果不设置close,图形不封闭。             *              * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。             */            canvas.drawPath(path1, paint);                                                            ///第二列            paint.setColor(Color.BLUE);            paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置实心            canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);            canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);            canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);            RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);            canvas.drawOval(re2, paint);            Path path2 = new Path();            path2.moveTo(90, 330);            path2.lineTo(150, 330);            path2.lineTo(120, 270);            path2.close();            canvas.drawPath(path2, paint);            Path path3 = new Path();            path3.moveTo(90, 410);            path3.lineTo(150, 410);            path3.lineTo(135, 350);            path3.lineTo(105, 350);            path3.close();            canvas.drawPath(path3, paint);                                    第三列                        /*             * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new             * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,             * 1.0f}, TileMode.MIRROR);             * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点             * 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合,              * 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布             */            Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,            new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW },            null, Shader.TileMode.REPEAT);            // Shader.TileMode三种模式            // REPEAT:沿着渐变方向循环重复            // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色            // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复            paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话            canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);            canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);            canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);            RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);            canvas.drawOval(re3, paint);            Path path4 = new Path();            path4.moveTo(170, 330);            path4.lineTo(230, 330);            path4.lineTo(200, 270);            path4.close();            canvas.drawPath(path4, paint);            Path path5 = new Path();            path5.moveTo(170, 410);            path5.lineTo(230, 410);            path5.lineTo(215, 350);            path5.lineTo(185, 350);            path5.close();            canvas.drawPath(path5, paint);                        //第4列            paint.setTextSize(24);            canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);            canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);            canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);            canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);            canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);            canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);        }    }

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