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1.ES6简介
ECMA是一个标准 JavaScript是ECMAScript的实现。
ES6是ECMAScript的一个版本,是2015年发布的,ES2015.
let关键字
ES6新增的关键字,用来声明变量。用法类似于var,但是所声明的变量,只在let所在的代码块有效。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function(){ console.log(i); }}a[6](); //10
var定义的变量遇到for循环的大括号是不会形成作用域的。所以在上面代码调用时,调用的是一个全局的变量。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }, /* a[i] = function () { console.log(i); }等于这个函数运行了6次*/ } a[6](); //6
以上代码中,i是使用let
声明的,当前的i只在本轮的循环中有效。每一个循环中的i其实都是一个新的变量。所以输出的是6.(原理 let i = 0 与 a[i] 不是同一个i)
例子演示
varfor (var i = 0; i < 3; i++) { var i = "abc"; console.log(i);//输出一次abc(原理因为输出了一次就弹出到控制台,所以循环停止) }
let
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = "abc"; console.log(i);//输出3次abc }
结果:输出3次abc
原因:在代码块中的变量i与for循环中的变量i不在用一个作用域。1.1 不存在变量提升
var 存在变量提升。即变量在声明之前使用时,值为undefined。js会将声明语句放在所有js代码之前执行。
console.log(a);var a = 10;//相等于var a;console.log(a);a = 10;
我们看下let
console.log(a);let a = 10;
结果:提示错误Cannot access 'a' before initialization
(在初始化之前无法访问a)
.2 暂时性死区
var tmp = 123; if (true) { tmp = "abc"; let tmp; console.log(tmp); }
结果:提示错误Cannot access 'a' before initialization
(在初始化之前无法访问)
使用变量时,会先寻找同一作用域下的变量。以上代码中,tmp=abc
会优先寻找到下面的let tmp
而let tmp
不存在变量提升,所以提示错误。
总结:在代码块中,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的状态,在语法上,称为“暂时性死区”
.3 不允许重复声明
let a = "yasuo";let a = "jianhao" console.log(a);/Identifier 'a' has already been declared(标识符'a'已经声明)
function show(a){ let a = 10;}show(100);过程:调用函数时将100给了a,结果发现函数里面已经定义了a函数的形参`a`与函数内部的`a`作用域相等,所以会报错。
可以这样演示
函数的形参a
与函数内部的a
作用域不是同一个作用域,所以不会报错。
块级作用域
.1 为什么需要块级作用域
ES5 只有全局作用域和局部作用域(函数作用域),没有块级作用域。
缺点1:内部变量可能会覆盖外层的变量
var date = new Date();function f(){ console.log(date); if(false){ var date = "今天是个好日子" }}f();//undefined
上面案例中,if
代码块外部原意为使用外层的date
,内部使用内部的date
。但是函数执行后,结果却为undefined
,原因是存在变量的提升。导致内部的date
覆盖了外部的date
变量
缺点2:for循环中的计数变量泄露为全局变量。
以上案例中,for·
循环中的变量i
只是用来作为计数使用,但是for循环执行完成后,它没有消失,而是作为全局变量仍然存在。以后可能不会再使用,造成资源的浪费。
缺点2:for循环中的计数变量泄露为全局变量。
.2 ES6块级作用域
块级作用域下的变量不会对外层的变量造成影响,同时支持多层嵌套。
if(true)let a = "亚索";console.log(a);//报错ES6的块级作用域必须有大括号,所以使用if判断时,不可以省略大括号
练习:点击其中的任意li弹出其li的下标
- 诺手
- 狼人
- 亚索
- 卡莎
- 猫咪
const声明
1.基本用法
const
也是用来声明变量的,不过它声明的是一个只读的常量。一旦声明,值不可修改。
const PI = 3.1415926;// alert(PI);PI = 3.14;当改变一个常量时就会报错//Assignment to constant variable 为一个常量赋值了alert(PI)
1.2 必须初始化
const PI;//声明一个常量时就要赋值PI = 3.1415926;alert(PI);/报错 Missing initializer in const declaration const声明中缺少初始化式
因为const声明的变量的值不可修改,所以,const一旦声明变量,则必须初始化。
1.3 一般变量名大写
const PI = 3.1415926;
这是一个规范。我们遵循,方便分辨,不是必须这样做
1.4 也有块级作用域
const
与``let`相同,只会在声明的所在代码块作用域内生效。
{ const PI = 3.1415926;}alert(PI);/报错 PI未定义
1.5 不存在变量提升
alert(PI);const PI = 3.1415926;/报错 在初始化之前无法访问'PI'
1.6 不可重复声明
var PI = "3.14"; const PI = 3.1415926;
var 声明 重复时不会报错,但会覆盖上一个声明变量
1.7 对于数组和对象中的元素进行修改,不算对常量的改变
const
变量保存的变量指向的值的内存地址。对于简单的数据(数值,字符串,布尔值)值保存在变量指向的内存地址。
对于复合数据类型,变量指向的内存地址,只是该对象的地址,其中的内容发生变化不会使该对象的内存地址发生变化。
堆栈知识
小知识:对象,数组,函数,数据存放在堆里面,这三个是引用值 引用值是在栈里面放堆的地址
例子: 基础类型 number(数值) string(字符串) boolean(布尔值) null(空) undefined(未定义)引用类型
数组 array 函数function 对象Object一、数据类型
为了更好的来阐述栈和堆,我们先来了解一下数据类型
在js中数据类型主要分为以下两大类:基本类型:String,Number,Boolean,Null,Undefined,这5种基本数据类型它们是直接按值存放的,所以可以直接访问。引用类型:Function,Array,Object,当我们需要访问这三种引用类型的值时,首先得从栈中获得该对象的地址指针,然后再从堆内存中取得所需的数据。
二、什么是栈,什么是堆
栈(stack):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;堆(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
三、二者区别
1、缓存方式区别
1.栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放; 2.堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。2、堆栈数据结构区别
堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序;栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。
下面这个例子可能会认为是100,其实不是的 引用类型中,两个变量共用一个地址的时候,两个变量都能够操作堆里面的值,看下面例子
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