线程池ThreadPoolExecutor简介
发布日期:2021-06-28 19:59:44 浏览次数:2 分类:技术文章

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参数解释

public ThreadPoolExecutor(  int corePoolSize,  int maximumPoolSize,  long keepAliveTime,  TimeUnit unit,  BlockingQueue
workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize

核心线程数。在创建了线程池后,线程中没有任何线程,等到有任务到来时才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。

maximumPoolSize

最大线程数。表明线程中最多能够创建的线程数量。

keepAliveTime

空闲的线程保留的时间。

TimeUnit

空闲线程的保留时间单位。

BlockingQueue<Runnable>

阻塞队列,存储等待执行的任务。参数有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue可选。

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • 普通的阻塞队列:如ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue,PriorityBlockingQueue等,只要队列的容量足够就能成功入队。
  • 其他阻塞队列:就是SynchronousQueue,它的成功入队表示有线程同时在接收入队的数据,有线程能处理入队数据。这里留下后文解释,这个是解线程复用的关键。

ThreadFactory

线程工厂,用来创建线程

RejectedExecutionHandler

队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略。有以下取值

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

 

线程池实现原理

1. 线程池状态

ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

  • volatile int runState;
  • static final int RUNNING = 0;
  • static final int SHUTDOWN = 1;
  • static final int STOP = 2;
  • static final int TERMINATED = 3;

runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;

对于四个状态解释如下:

  • 当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
  • 如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;
  • 如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;
  • 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

 

2. 任务的执行-execute方法

 

/** Proceed in 3 steps:** 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to* start a new thread with the given command as its first* task.  The call to addWorker atomically checks runState and* workerCount, and so prevents false alarms that would add* threads when it shouldn't, by returning false.** 2. If a task can be successfully queued, then we still need* to double-check whether we should have added a thread* (because existing ones died since last checking) or that* the pool shut down since entry into this method. So we* recheck state and if necessary roll back the enqueuing if* stopped, or start a new thread if there are none.** 3. If we cannot queue task, then we try to add a new* thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated* and so reject the task.*//**谷歌翻译:执行一下3个步骤:1.如果正在运行线程数少于corePoolSize,  尝试使用传入Runnable作为其第一个任务启动新线程。  对addWorker的调用以原子方式检查runState和workerCount,  因此通过返回false来防止在不应该添加线程时发生的错误警报。  2.如果任务可以成功如队列,那么我们仍然需要  仔细检查是否应该添加一个线程(因为自上次检查后现有的线程已经死亡),  或者自从进入此方法后池关闭了。  所以我们重新检查状态,如果必要的话,如果没有,则回滚入队,  或者如果没有,则启动新的线程。  3.如果我们不能排队任务,那么我们尝试添加一个新线程。   如果失败,我们知道我们已关闭或饱和,因此拒绝该任务。*/public void execute(Runnable command) {    if (command == null)        throw new NullPointerException();    int c = ctl.get();    // 创建core核心线程-不涉及线程复用。    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {        if (addWorker(command, true))            return;        c = ctl.get();    }  	// 往队列里塞线程    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {        int recheck = ctl.get();        if (! isRunning(recheck) && remove(command))            reject(command);        else if (workerCountOf(recheck) == 0)            addWorker(null, false);    }    else if (!addWorker(command, false))        reject(command);}

代码比较短,是addworker方法

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {    retry:    for (;;) {        /* ctl是一个32位的线程池信息标识变量。        包含两个概念:		workerCount:表明当前有效的线程数		runState:表明当前线程池的状态,是否处于          Running,Shutdown,Stop,Tidying,Terminate五种状态。         */        int c = ctl.get();        int rs = runStateOf(c);        // Check if queue empty only if necessary.        if (rs >= SHUTDOWN &&            ! (rs == SHUTDOWN &&                firstTask == null &&                ! workQueue.isEmpty()))            return false;        for (;;) {            int wc = workerCountOf(c);                        if (wc >= CAPACITY ||                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))                return false;            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))                break retry;            c = ctl.get();  // Re-read ctl            if (runStateOf(c) != rs)                continue retry;            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop        }    }    boolean workerStarted = false;    boolean workerAdded = false;    Worker w = null;    try {        w = new Worker(firstTask);        final Thread t = w.thread;        if (t != null) {            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;            mainLock.lock();            try {                // Recheck while holding lock.                // Back out on ThreadFactory failure or if                // shut down before lock acquired.                int rs = runStateOf(ctl.get());                if (rs < SHUTDOWN ||                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {                    if (t.isAlive()) // precheck that t is startable                        throw new IllegalThreadStateException();                    workers.add(w);                    int s = workers.size();                    if (s > largestPoolSize)                        largestPoolSize = s;                    workerAdded = true;                }            } finally {                mainLock.unlock();            }            if (workerAdded) {                t.start();                workerStarted = true;            }        }    } finally {        if (! workerStarted)            addWorkerFailed(w);    }    return workerStarted;}

执行步骤:

1. 进入重试方法块(retry)

a.判断线程池是否已经shutdown,是则返回false

b.判断线程数是否大于了1<<29,是则返回false

c.判断线程数是否大于 corePoolSize or maximumPoolSize(根据core标志位区分),是则返回false

d.尝试增加workerCount,成功则跳出retry

e.重新获取runstatus,如果不为rs,则重新retry(a),否则重新尝试增加workerCount(b)

2. 新建worker对象,传入入参runnable

a.每个worker新建,都会创建一个线程

3.加锁

4.同步块执行:

a.判断状态是否为shutdown,如果是且worker对象线程存活,则抛出异常

b.往workers队列中添加worker

c.如果队列长度大于largestPoolSize,则更新largestPoolSize为队列长度值

d.启动worker中的线程:thread.start

5.小结

a.此时还没有结束。可以看到execute方法是新开线程的,怎么做到线程复用?

b.thread.start调用的是worker的run方法,run->runWorker方法是线程复用的关键

 

 

runWorker方法:

final void runWorker(Worker w) {    Thread wt = Thread.currentThread();    Runnable task = w.firstTask;    w.firstTask = null;    w.unlock(); // allow interrupts    boolean completedAbruptly = true;    try {        while (task != null || (task = getTask()) != null) {            w.lock();            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;            // if not, ensure thread is not interrupted.  This            // requires a recheck in second case to deal with            // shutdownNow race while clearing interrupt            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                    (Thread.interrupted() &&                    runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                !wt.isInterrupted())                wt.interrupt();            try {                beforeExecute(wt, task);                Throwable thrown = null;                try {                    task.run();                } catch (RuntimeException x) {                    thrown = x; throw x;                } catch (Error x) {                    thrown = x; throw x;                } catch (Throwable x) {                    thrown = x; throw new Error(x);                } finally {                    afterExecute(task, thrown);                }            } finally {                task = null;                w.completedTasks++;                w.unlock();            }        }        completedAbruptly = false;    } finally {        processWorkerExit(w, completedAbruptly);    }}

步骤如下:

a.进入while(对于核心线程默认来说是死循环,当前正在运行的线程数超出核心线程,getTask会返回null)(参数allowCoreThreadTimeOut配置为true,核心线程getTask也会返回null。细节可以自己参阅)

b.获取worker中的firstTask

c.如果没有,则调用getTask方法(核心线程被blockingqueue阻塞)

d.获取到了task,调用其run方法。

e.销毁task。(task=null)

f.重新获取task(b)

 

3. 线程复用大致原理

线程池

Worker本身是一个runnable,他自身的执行逻辑是从workQueue中取runnable来执行其run方法。

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[***.219.124.196]2024年04月20日 04时04分29秒

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