用数组写三子棋游戏
发布日期:2021-06-28 16:38:45 浏览次数:2 分类:技术文章

本文共 5334 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

用数组写三子棋游戏

建立一个井字棋盘,玩家与电脑分别下棋,三个棋子能连成一条线就获胜。

玩家和电脑每次落子之后,都打印出棋盘的情况,并将其储存。

1、前期准备工作

建立game.h头文件,text.c文件, game.c文件。

game.h头文件用于声明函数,text.c文件用于编写游戏流程,game.c文件用于编写函数内容
在这里插入图片描述

2、设立菜单、棋盘

在text.c内进行操作:

引入自定义头文件用#include “game.h”,不同于引入C语言自带的头文件用< >,引入自定义的头文件要用" "。
设主函数:

int main(){
text(); return 0;}

设text函数:(因为需要游戏可以重复玩,所有使用do…while语句,在菜单内输入1进行游戏,输入0退出游戏,输入其他数字,提示错误)

void test(){
int input = 0; do {
menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) {
case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输出错误,请重新输入\n"); break; } }while(input);}

设立菜单menu函数:

void menu(){
printf("********************************\n"); printf("*********1.play 0.exit**********\n"); printf("********************************\n");}

输出的结果如下图:

在这里插入图片描述

设立棋盘

棋盘为一个3*3而且没有边框的井字形状,需要用到设置数组board[ ][ ]代表坐标。

在game.h头文件进行定义,定义ROW 为行,并且值为3,COL为列,值也为3。

#define ROW 3#define COL 3

定义函数DispalyBoard 打印棋盘

i代表行,j代表列。第一行先打印(空格)%c(空格) 说明玩家输入坐标或者电脑进行随机填空时,输入的一个字符*或者#,之后打印 | 进行竖分割,但只打印两个竖分割符号。之后进行换行打印- - -进行横分割,之后打印 | 进行竖分割。

void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col){
int i = 0; for(i = 0; i

打印出来的结果如下:

在这里插入图片描述

3、设置玩家下棋,电脑下棋。

玩家下棋

让玩家输入X,Y坐标,并在棋盘上显示,用“*”。因为数组的下标是从0开始,当时输入坐标是1~3,所以需要在设计数组时,需要进行-1操作。如果输入的坐标上已有值,提示“该坐标已经有棋子”,并重新输入。如果输入超过3的值,则提醒:“坐标非法,请重新输入!”

自定义函数PlayerMove ( )

void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col){
int x= 0; int y= 0; printf("玩家走:>\n"); while(1) {
printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) {
if(board[x-1][y-1] == ' ') {
board[x-1][y-1] = '*'; break; } else {
printf("该坐标已经有棋子\n"); } } else {
printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } }}

电脑下棋

电脑下棋使用srand函数以时间来调用rand函数:srand((unsigned) time(NULL));
在test函数内调用srand函数,用“#”代表电脑下棋
自定义ComputerMove函数:

void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col){
int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while(1) {
x = rand() %row; y = rand() %col; if(board[x][y]== ' ') {
board[x][y] = '#'; break; } }}

X= rand()%row,说明X的取值范围就在1~ 3。同理,Y的取值范围也是1~ 3。

设置好玩家与电脑的下棋步骤之后,需要在每次玩家或者电脑落棋之后,打印出棋盘情况,需要在函数下,加入打印棋盘函数DispalyBoard()即:

PlayerMove(board,ROW,COL); DispalyBoard(board,ROW,COL); ComputerMove(board,ROW,COL); DispalyBoard(board,ROW,COL);

四、判断获胜条件

游戏分别有以下三种情况:

  • 1、其中一方获胜:当有一方的棋子连成一条线,即三个相同棋子连成一条竖线或者横线,再或者斜线。
  • 2、双方平局:当所有的格子都已经有棋子,并且没有出现三子连线的情况,双方平局。
  • 3、游戏继续:当棋盘还有空格子,并且没有出现三子连线的情况,游戏继续。

由于获胜条件需要在每一方落子之后,进行判断。所以在PlayMove函数和ComputerMove函数加入IsWin函数,用于判断游戏情况。

1)其中一方获胜:

char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col){
int i = 0; for(i= 0; i

2)双方平局:

设定IsFull()函数判断上述没有出现获胜情况,并且格子已满。

int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col){
int i= 0; int j= 0; for(i=0; i

3)游戏继续:

当上述两种情况都没有发生时,游戏依然处于进行当中。所以需要在IsWin函数最后加入return ‘c’;代表游戏继续。


此时游戏可以正常运行:

在这里插入图片描述

完整代码为:

game.h文件下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROW 3#define COL 3#include
#include
#include
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col);void DispalyBoard (char board[ROW][COL],int row ,int col);void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col);void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col);char IsWin(char board[ROW][COL],int row ,int col);int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col);

game.c文件下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL],int row, int col){
int i = 0; int j = 0; for (i=0; i
\n"); while(1) {
printf("请输入要下棋的坐标:>"); scanf("%d%d",&x,&y); if(x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) {
if(board[x-1][y-1] == ' ') {
board[x-1][y-1] = '*'; break; } else {
printf("该坐标已经有棋子\n"); } } else {
printf("坐标非法,请重新输入!\n"); } }}void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row ,int col){
int x = 0; int y = 0; printf("电脑走:>\n"); while(1) {
x = rand() %row; y = rand() %col; if(board[x][y]== ' ') {
board[x][y] = '#'; break; } }}int IsFull(char board[ROW][COL],int row ,int col){
int i= 0; int j= 0; for(i=0; i

text.c文件下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include "game.h"void menu(){
printf("********************************\n"); printf("*********1.play 0.exit**********\n"); printf("********************************\n");}void game(){
char ret = 0; char board[ROW][COL]={
0}; InitBoard(board,ROW,COL); DispalyBoard(board,ROW,COL); while(1) {
PlayerMove(board,ROW,COL); DispalyBoard(board,ROW,COL); ret = IsWin(board,ROW,COL); if(ret != 'c') {
break; } ComputerMove(board,ROW,COL); DispalyBoard(board,ROW,COL); ret = IsWin(board,ROW,COL); if(ret != 'c') {
break; } } if (ret == '*') {
printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {
printf("电脑赢\n"); } else {
printf("平局\n"); }}void test(){
int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {
menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d",&input); switch(input) {
case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输出错误,请重新输入\n"); break; } }while(input);}int main(){
test(); return 0;}

缺点就是电脑下棋都是随机的,只要带着脑子玩这个游戏,基本不会输。我也想写出有脑子的电脑,奈何我还不会 ╮(╯_╰)╭

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