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最近在做一个基于VC的UDP通信项目时,对消息机制进行了深入整理。与.NET开发相比,VC的消息处理方式有着显著的不同。在.NET中,消息处理通常采用代理模型,开发者可以通过简单的方法进行操作。而在VC开发中,我们需要手动编写消息响应函数,这增加了开发的复杂度。
在VC的消息处理中,PostMessage和SendMessage是两个关键的函数。PostMessage的特点是将消息放入接收窗口的队列中,并立即返回。这意味着发送消息的线程不会因为消息处理而被阻塞,继续执行后续操作。而SendMessage则不同,它会等待目标窗口处理完消息后再返回。这使得SendMessage适用于需要同步操作的场景。需要注意的是,PostMessage和SendMessage的返回值有着不同的含义。PostMessage的返回值仅表示消息是否成功发送,而SendMessage的返回值则反映了目标窗口处理消息后的结果。
在同一个线程内使用PostMessage发送消息时,消息会被放入线程的消息队列中,然后通过消息循环逐步分发给目标窗口。而SendMessage则直接调用目标窗口的消息处理程序,并等待处理完成后再返回结果。这在单线程应用中可能不需要额外的处理,但在多线程场景下,尤其是跨线程发送消息时,PostThreadMessage是一个更为稳妥的选择。SendMessage在同一线程内发送消息时,会直接进行处理,而不会进入线程消息队列。
关于线程间的消息传递,建议使用PostThreadMessage函数来代替PostMessage。PostThreadMessage专门用于跨线程发送消息,它能够确保消息能够正确地进入目标线程的消息队列,并且发送线程会等待处理完成后再继续执行。SendMessage函数则会将消息发送到目标窗口所属线程的消息队列中,然后发送消息的线程会等待目标窗口处理完毕并返回结果。这种机制在跨线程通信中非常重要,因为它确保了消息的正确传递和处理。
在使用消息发送函数时,还需要注意消息码的范围。如果发送的消息码在WM_USER以下(即非自定义消息),且消息参数中包含指针,那么PostMessage、SendNotifyMessage和SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会失败。因此,在发送非自定义消息时,尽量避免使用带有指针参数的消息发送函数,以确保程序的稳定性和兼容性。
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