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系统调用
与内核通信
在操作系统中,内核为用户进程与内核交互提供了一组接口,这些接口在应用程序与内核之间起到重要的中介作用,确保系统的稳定性和安全性,防止应用程序随意访问内核空间。
系统调用
系统调用是用户空间进程与硬件设备之间的中间层,它的主要作用包括:
API与C库
在UNIX系统中,应用程序通过API(应用编程接口)进行编程。在Linux系统中,系统调用作为C库的一部分,提供了基于POSIX标准的API。程序员通过API与内核进行交互,系统调用的设计理念强调“提供机制而非策略”,即明确功能的实现方式,但不涉及具体的策略。
系统调用的实现
系统调用通过C库中的函数调用实现,返回值类型为long。成功返回值为0,错误返回值为负数,错误信息通过errno变量和perror函数向用户空间传递。
系统调用号
系统调用号是唯一的,系统调用号一旦确定,不能更改或删除。内核维护了系统调用表sys_call_table,其中每个体系结构都有自己的定义。x86-64体系结构的系统调用号定义在arch/i386/kernel/syscall_64.c文件中。
系统调用的性能
Linux系统调用的性能优异,主要原因在于:
系统调用的处理程序
内核通过触发异常切换到内核态执行系统调用处理程序system_call,中断号为128(在x86中使用int$0x80指令)。x86体系结构还引入了sysenter指令,进一步提升性能。
系统调用参数传递
系统调用处理程序接受前五个参数分别通过ebx、ecx、edx、esi、edi寄存器传递,参数指针存放在eax寄存器中。返回值存放在eax寄存器。
系统调用的实现步骤
系统调用上下文
内核在执行系统调用时处于进程上下文,current指针指向当前进程。系统调用的处理程序可以休眠或被抢占,确保系统调用的可重入性。
系统调用的注册
系统调用的使用
用户程序通过包含标准头文件并使用_syscalln宏调用系统调用的实现。例如,open系统调用通过NR_open宏定义接口。
系统调用的替代方案
如果不使用系统调用,可以选择以下方式:
通过这种方式,Linux保持了系统调用的简洁性和稳定性,避免了功能过于分散的问题。
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