this指针的理解
发布日期:2021-11-20 10:18:03 浏览次数:25 分类:技术文章

本文共 2678 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

1.C++的类成员函数中,默认都隐含了一个this指针,标识调用该成员函数的对象,每个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数;

2.为什么需要有一个this指针呢?C++设计这个机制的初衷是什么呢?

我们知道,普通的C++类,其成员函数是类的所有对象共享的,而数据是每个对象所独有的.即:数据独有,方法共享

因此在调用类的某个成员方法(非静态方法)时,我怎么知道是哪个对象调用的呢?此时就是通过this指针来区分的,通过this指针我可以区分是该类的哪个对象正在调用该成员方法.

注意事项:

a.this指针不属于对象本身的一部分,不会影响sizeof作用于某个类对象的结果,因为sizeof本身也是求对象所对应的类的大小,与对象无关
b.this指针的作用域在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

理解:

要想理解 C++ 的 this 指针,我们可以先把下面的 C++ 代码转换成 C 代码:

class Car {
public: int m_price; // 成员变量 void SetPrice(int p) // 成员函数 {
m_price = p; }}; int main(){
Car car; car.SetPrice(20000); // 给car对象m_price成员变量赋值 return 0;}

C 语言是没有类定义的class关键词,但是有跟class类似的定义,那就是结构体struct。

m_price变量是Car类的成员变量,那么我们可以把Car类和成员变量翻译成如下的 C 代码:

// 结构体Carstruct Car{
// price变量是属于Car结构体这个域里的变量 int price; };

SetPrice函数是Car类的成员函数,但是 C 程序里是没有成员函数这种概念的,所以只能把成员函数翻译成全局的函数:

// 参数1:结构体Car的指针// 参数2:要设置的价格变量void SetPrice(struct Car* this, int p){
this->price = p; // 将传入的Car结构体的price变量赋值}

为什么要加个 this 的指针呢?我们继续往下看。

在这里我们把上面main函数下面的 C++ 程序翻译 C 程序是这样的:

int main() {
struct Car car; SetPrice( &car, 20000); return 0;}

所以最终把上述的 C++程序 转换成C 程序的代码如下:

struct Car{
int price; }; void SetPrice(struct Car* this, int p){
this->price = p; } int main() {
struct Car car; SetPrice( &car, 20000); // 给car结构体的price变量赋值 return 0;}

02 this指针的作用

其作用就是指向成员函数所作用的对象,
所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。

#include 
class Car {
public: int m_price; void PrintPrice() {
std::cout << m_price << std::endl; } void SetPrice(int p) {
this->m_price = p; // 等价于 m_price = p; this->PrintPrice();// 等价于 PrintPrice(); } Car GetCar() {
return *this; // 返回该函数作用的对象 }}; int main(void){
Car car1, car2; car1.SetPrice(20000); // GetCar()成员函数返回所作用的car1对象,所把返回的car1赋值给了car2 car2 = car1.GetCar(); car2.PrintPrice(); return 0;}

输出结果:20000 20000

接下来我们下面的代码,你觉得输出结果是什么呢?会出错吗?

class A{
int i; public: void Hello() {
cout << "hello" << endl; }}; int main(){
A * p = NULL; p->Hello(); //结果会怎样?}

答案是正常输出hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不应该是会程序奔溃吗?别着急,我们先把上面的代码转换C程序,就能理解为什么能正常运行了。

void Hello() {
cout << "hello" << endl; } # 成员函数相当于如下形式:void Hello(A * this ) {
cout << "hello" << endl; } p->Hello(); # 执行Hello()形式相当于:Hello(p);

所以,实际上每个成员函数的第一个参数默认都有个指向对象的 this 指针,上述情况下如果该指向的对象是空,相当于成员函数的第一个参数是NULL,那么只要成员函数没有使用到成员变量,也是可以正常执行。

下面这份代码执行时,就会奔溃了,因为this指针是空的,使用了 空的指针指向了成员变量i,程序就会奔溃。

class A{
int i;public: void Hello() {
cout << i << "hello" << endl; } // ->> void Hello(A * this ) { cout << this->i << "hello" << endl; }};int main(){
A * p = NULL; p->Hello(); // ->> Hello(p); }

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