
STL基本概念
发布日期:2021-11-20 10:17:53
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分类:技术文章
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长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,C++的面向对象和泛型编程的思想,目的就是复用性的提升,
大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作,为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STLSTL(standard template library,标准模板库)
STL从广义上分为 1.容器(container)、 2.算法、 3.迭代器(iterator)容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接
STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数STL六大组件:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
1.容器:各种数据结构,如vector, list,deque, set, map扥,用来存放数据
2.算法:各种常用的算法,如sort, find, copy, for_each等 3.迭代器:扮演了容器预算法之间的胶合剂 4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略 5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西 6.空间配置器:负责空间的配置与管理容器:就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来,
容器分为: 1.序列式容器:强调值得排序,序列式容器中每一个元素都有固定的位置 2.关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系算法:
1.质变算法:指运算过程中会更改区间内的元素的内容,如拷贝、替换、删除等 2.非质变算法:指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等迭代器:容器和算法之间的粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式
每个容器都有自己专属的迭代器,
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段可以理解为迭代器指针转载地址:https://blog.csdn.net/weixin_43223362/article/details/103112236 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
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[***.240.166.169]2023年09月22日 23时13分10秒
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