STL基本概念
发布日期:2021-11-20 10:17:53 浏览次数:15 分类:技术文章

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长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,C++的面向对象和泛型编程的思想,目的就是复用性的提升,

大多数情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作,为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL

STL(standard template library,标准模板库)

STL从广义上分为
1.容器(container)、
2.算法、
3.迭代器(iterator)

容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接

STL几乎所有的代码都采用了模板类和模板函数

STL六大组件:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器

1.容器:各种数据结构,如vector, list,deque, set, map扥,用来存放数据

2.算法:各种常用的算法,如sort, find, copy, for_each等
3.迭代器:扮演了容器预算法之间的胶合剂
4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略
5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西
6.空间配置器:负责空间的配置与管理

容器:就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来,

容器分为
1.序列式容器:强调值得排序,序列式容器中每一个元素都有固定的位置
2.关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系

算法:

1.质变算法:指运算过程中会更改区间内的元素的内容,如拷贝、替换、删除等
2.非质变算法:指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等

迭代器:容器和算法之间的粘合剂

提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式

每个容器都有自己专属的迭代器,

迭代器使用非常类似于指针,初学阶段可以理解为迭代器指针

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哈哈,博客排版真的漂亮呢~
[***.90.31.176]2024年03月31日 21时31分54秒