async & await 的前世今生(Updated)
发布日期:2021-09-11 05:52:30 浏览次数:31 分类:技术文章

本文共 8705 字,大约阅读时间需要 29 分钟。

 

async 和 await 出现在C# 5.0之后,给并行编程带来了不少的方便,特别是当在MVC中的Action也变成async之后,有点开始什么都是async的味道了。但是这也给我们编程埋下了一些隐患,有时候可能会产生一些我们自己都不知道怎么产生的Bug,特别是如果连线程基础没有理解的情况下,更不知道如何去处理了。那今天我们就来好好看看这两兄弟和他们的叔叔(Task)爷爷(Thread)们到底有什么区别和特点,本文将会对Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,这三种方式下的并行编程作一个概括性的介绍包括:开启线程,线程结果返回,线程中止,线程中的异常处理等。

内容索引

创建

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static 
void 
Main(){
    
new 
Thread(Go).Start();  
// .NET 1.0开始就有的
    
Task.Factory.StartNew(Go); 
// .NET 4.0 引入了 TPL
    
Task.Run(
new 
Action(Go)); 
// .NET 4.5 新增了一个Run的方法
}
 
public 
static 
void 
Go(){
    
Console.WriteLine(
"我是另一个线程"
);
}

  这里面需要注意的是,创建Thread的实例之后,需要手动调用它的Start方法将其启动。但是对于Task来说,StartNew和Run的同时,既会创建新的线程,并且会立即启动它。

线程池 

  线程的创建是比较占用资源的一件事情,.NET 为我们提供了线程池来帮助我们创建和管理线程。Task是默认会直接使用线程池,但是Thread不会。如果我们不使用Task,又想用线程池的话,可以使用ThreadPool类。

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static 
void 
Main() {
    
Console.WriteLine(
"我是主线程:Thread Id {0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go);
 
    
Console.ReadLine();
}
 
public 
static 
void 
Go(
object 
data) {
    
Console.WriteLine(
"我是另一个线程:Thread Id {0}"
,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}

传入参数

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static 
void 
Main() {
    
new 
Thread(Go).Start(
"arg1"
); 
// 没有匿名委托之前,我们只能这样传入一个object的参数
 
    
new 
Thread(
delegate
(){  
// 有了匿名委托之后...
        
GoGoGo(
"arg1"
"arg2"
"arg3"
);
    
});
 
    
new 
Thread(() => {  
// 当然,还有 Lambada
        
GoGoGo(
"arg1"
,
"arg2"
,
"arg3"
);
    
}).Start();
 
    
Task.Run(() =>{  
// Task能这么灵活,也是因为有了Lambda呀。
        
GoGoGo(
"arg1"
"arg2"
"arg3"
);
    
});
}
 
public 
static 
void 
Go(
object 
name){
    
// TODO
}
 
public 
static 
void 
GoGoGo(
string 
arg1, 
string 
arg2, 
string 
arg3){
    
// TODO
}

返回值

  Thead是不能返回值的,但是作为更高级的Task当然要弥补一下这个功能。

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static 
void 
Main() {
    
// GetDayOfThisWeek 运行在另外一个线程中
    
var 
dayName = Task.Run<
string
>(() => { 
return 
GetDayOfThisWeek(); });
    
Console.WriteLine(
"今天是:{0}"
,dayName.Result);
}

共享数据

  上面说了参数和返回值,我们来看一下线程之间共享数据的问题。

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private 
static 
bool 
_isDone = 
false
;   
static 
void 
Main(){
    
new 
Thread(Done).Start();
    
new 
Thread(Done).Start();
}
 
static 
void 
Done(){
    
if 
(!_isDone) {
        
_isDone = 
true
// 第二个线程来的时候,就不会再执行了(也不是绝对的,取决于计算机的CPU数量以及当时的运行情况)
        
Console.WriteLine(
"Done"
);
    
}
}

 

  线程之间可以通过static变量来共享数据。

线程安全

   我们先把上面的代码小小的调整一下,就知道什么是线程安全了。我们把Done方法中的两句话对换了一下位置 。

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private 
static 
bool 
_isDone = 
false
;   
static 
void 
Main(){
    
new 
Thread(Done).Start();
    
new 
Thread(Done).Start();
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
void 
Done(){
    
if 
(!_isDone) {
       
Console.WriteLine(
"Done"
); 
// 猜猜这里面会被执行几次?
        
_isDone = 
true
;
    
}
}

 

  上面这种情况不会一直发生,但是如果你运气好的话,就会中奖了。因为第一个线程还没有来得及把_isDone设置成true,第二个线程就进来了,而这不是我们想要的结果,在多个线程下,结果不是我们的预期结果,这就是线程不安全。

  要解决上面遇到的问题,我们就要用到锁。锁的类型有独占锁,互斥锁,以及读写锁等,我们这里就简单演示一下独占锁。

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private 
static 
bool 
_isDone = 
false
;
private 
static 
object 
_lock = 
new 
object
();
static 
void 
Main(){
    
new 
Thread(Done).Start();
    
new 
Thread(Done).Start();
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
void 
Done(){
    
lock 
(_lock){
        
if 
(!_isDone){
            
Console.WriteLine(
"Done"
); 
// 猜猜这里面会被执行几次?
            
_isDone = 
true
;
        
}
    
}
}

  再我们加上锁之后,被锁住的代码在同一个时间内只允许一个线程访问,其它的线程会被阻塞,只有等到这个锁被释放之后其它的线程才能执行被锁住的代码。

Semaphore 信号量

  我实在不知道这个单词应该怎么翻译,从官方的解释来看,我们可以这样理解。它可以控制对某一段代码或者对某个资源访问的线程的数量,超过这个数量之后,其它的线程就得等待,只有等现在有线程释放了之后,下面的线程才能访问。这个跟锁有相似的功能,只不过不是独占的,它允许一定数量的线程同时访问。

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static 
SemaphoreSlim _sem = 
new 
SemaphoreSlim(3);    
// 我们限制能同时访问的线程数量是3
static 
void 
Main(){
    
for 
(
int 
i = 1; i <= 5; i++) 
new 
Thread(Enter).Start(i);
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
void 
Enter(
object 
id){
    
Console.WriteLine(id + 
" 开始排队..."
);
    
_sem.Wait();
    
Console.WriteLine(id + 
" 开始执行!"
);         
    
Thread.Sleep(1000 * (
int
)id);              
    
Console.WriteLine(id + 
" 执行完毕,离开!"
);     
    
_sem.Release();
}

 

  

在最开始的时候,前3个排队之后就立即进入执行,但是4和5,只有等到有线程退出之后才可以执行。

异常处理

  其它线程的异常,主线程可以捕获到么?

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public 
static 
void 
Main(){
    
try
{
        
new 
Thread(Go).Start();
    
}
    
catch 
(Exception ex){
        
// 其它线程里面的异常,我们这里面是捕获不到的。
        
Console.WriteLine(
"Exception!"
);
    
}
}
static 
void 
Go() { 
throw 
null
; }

  那么升级了的Task呢?

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public 
static 
void 
Main(){
    
try
{
        
var 
task = Task.Run(() => { Go(); });
        
task.Wait();  
// 在调用了这句话之后,主线程才能捕获task里面的异常
 
        
// 对于有返回值的Task, 我们接收了它的返回值就不需要再调用Wait方法了
        
// GetName 里面的异常我们也可以捕获到
        
var 
task2 = Task.Run(() => { 
return 
GetName(); });
        
var 
name = task2.Result;
    
}
    
catch 
(Exception ex){
        
Console.WriteLine(
"Exception!"
);
    
}
}
static 
void 
Go() { 
throw 
null
; }
static 
string 
GetName() { 
throw 
null
; }

一个小例子认识async & await

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static 
void 
Main(
string
[] args){
    
Test(); 
// 这个方法其实是多余的, 本来可以直接写下面的方法
    
// await GetName() 
    
// 但是由于控制台的入口方法不支持async,所有我们在入口方法里面不能 用 await
             
    
Console.WriteLine(
"Current Thread Id :{0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
}
 
static 
async Task Test(){
    
// 方法打上async关键字,就可以用await调用同样打上async的方法
    
// await 后面的方法将在另外一个线程中执行
    
await GetName();
}
 
static 
async Task GetName(){
    
// Delay 方法来自于.net 4.5
    
await Task.Delay(1000);  
// 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了
    
Console.WriteLine(
"Current Thread Id :{0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
Console.WriteLine(
"In antoher thread....."
);
}

await 的原形

  await后的的执行顺序 

 

     感谢 locus的指正, await 之后不会开启新的线程(await 从来不会开启新的线程),所以上面的图是有一点问题的。

  await 不会开启新的线程,当前线程会一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如说HttpClient.GetStringAsync),这个方法的内部会用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去开启线程。也就是如果方法不是.NET为我们提供的Async方法,我们需要自己创建Task,才会真正的去创建线程

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static 
void 
Main(
string
[] args)
{
    
Console.WriteLine(
"Main Thread Id: {0}\r\n"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
Test();
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
async Task Test()
{
    
Console.WriteLine(
"Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
var 
name = GetName();   
//我们这里没有用 await,所以下面的代码可以继续执行
    
// 但是如果上面是 await GetName(),下面的代码就不会立即执行,输出结果就不一样了。
    
Console.WriteLine(
"End calling GetName.\r\n"
);
    
Console.WriteLine(
"Get result from GetName: {0}"
, await name);
}
 
static 
async Task<
string
> GetName()
{
    
// 这里还是主线程
    
Console.WriteLine(
"Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
    
return 
await Task.Run(() =>
    
{
        
Thread.Sleep(1000);
        
Console.WriteLine(
"'GetName' Thread Id: {0}"
, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        
return 
"Jesse"
;
    
});
}

  我们再来看一下那张图:

  

  1. 进入主线程开始执行
  2. 调用async方法,返回一个Task,注意这个时候另外一个线程已经开始运行,也就是GetName里面的 Task 已经开始工作了
  3. 主线程继续往下走
  4. 第3步和第4步是同时进行的,主线程并没有挂起等待
  5. 如果另一个线程已经执行完毕,name.IsCompleted=true,主线程仍然不用挂起,直接拿结果就可以了。如果另一个线程还同有执行完毕, name.IsCompleted=false,那么主线程会挂起等待,直到返回结果为止。

只有async方法在调用前才能加await么?

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static 
void 
Main(){
    
Test();
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
async 
void 
Test(){
    
Task<
string
> task = Task.Run(() =>{
        
Thread.Sleep(5000);
        
return 
"Hello World"
;
    
});
    
string 
str = await task;  
//5 秒之后才会执行这里
    
Console.WriteLine(str);
}

  答案很明显:await并不是针对于async的方法,而是针对async方法所返回给我们的Task,这也是为什么所有的async方法都必须返回给我们Task。所以我们同样可以在Task前面也加上await关键字,这样做实际上是告诉编译器我需要等这个Task的返回值或者等这个Task执行完毕之后才能继续往下走。

不用await关键字,如何确认Task执行完毕了?

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static 
void 
Main(){
    
var 
task = Task.Run(() =>{
        
return 
GetName();
    
});
 
    
task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{
        
// 2 秒之后才会执行这里
        
var 
name = task.Result;
        
Console.WriteLine(
"My name is: " 
+ name);
    
});
 
    
Console.WriteLine(
"主线程执行完毕"
);
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
string 
GetName(){
    
Console.WriteLine(
"另外一个线程在获取名称"
);
    
Thread.Sleep(2000);
    
return 
"Jesse"
;
}

Task.GetAwaiter()和await Task 的区别?

 

  • 加上await关键字之后,后面的代码会被挂起等待,直到task执行完毕有返回值的时候才会继续向下执行,这一段时间主线程会处于挂起状态。
  • GetAwaiter方法会返回一个awaitable的对象(继承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我们只是传递了一个委托进去,等task完成了就会执行这个委托,但是并不会影响主线程,下面的代码会立即执行。这也是为什么我们结果里面第一句话会是 “主线程执行完毕”!

Task如何让主线程挂起等待?

  上面的右边是属于没有挂起主线程的情况,和我们的await仍然有一点差别,那么在获取Task的结果前如何挂起主线程呢?

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void 
Main(){
    
var 
task = Task.Run(() =>{
        
return 
GetName();
    
});
 
    
var 
name = task.GetAwaiter().GetResult();
    
Console.WriteLine(
"My name is:{0}"
,name);
 
    
Console.WriteLine(
"主线程执行完毕"
);
    
Console.ReadLine();
}
 
static 
string 
GetName(){
    
Console.WriteLine(
"另外一个线程在获取名称"
);
    
Thread.Sleep(2000);
    
return 
"Jesse"
;
}

  

Task.GetAwait()方法会给我们返回一个awaitable的对象,通过调用这个对象的GetResult方法就会挂起主线程,当然也不是所有的情况都会挂起。还记得我们Task的特性么? 在一开始的时候就启动了另一个线程去执行这个Task,当我们调用它的结果的时候如果这个Task已经执行完毕,主线程是不用等待可以直接拿其结果的,如果没有执行完毕那主线程就得挂起等待了。

await 实质是在调用awaitable对象的GetResult方法

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static 
async Task Test(){
    
Task<
string
> task = Task.Run(() =>{
        
Console.WriteLine(
"另一个线程在运行!"
);  
// 这句话只会被执行一次
        
Thread.Sleep(2000);
        
return 
"Hello World"
;
    
});
 
    
// 这里主线程会挂起等待,直到task执行完毕我们拿到返回结果
    
var 
result = task.GetAwaiter().GetResult(); 
    
// 这里不会挂起等待,因为task已经执行完了,我们可以直接拿到结果
    
var 
result2 = await task;    
    
Console.WriteLine(str);
}

到此为止,await就真相大白了,欢迎点评。Enjoy Coding! :) 

作者:Jesse 出处:
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