说起软件程序启动画面,我们不得不想到Google浏览器,搜狗浏览器,以及输入法启动画面的绚丽动画,为之一振。
使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。
其实这些都可使用visual c来实现,先安装visual c+ 6.0版本。
我想提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。
利用组件库中的SplashScreen组件实现
(1)用Photoshop,CorelDRAW等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 (3)在资源中插入位图资源打开VC 的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 (4)添加SplashScreen控件 ①选择菜单“project”/“AddToProject”/“ConponentsandControls”打开对话框,在列表框中双击“VisualC Conponents”选项,选择“SplashScreen”控件,然后单击“Insert”。 ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。 ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750毫秒。该函数所在位置: intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct) { ... //Setatimertodestroythesplashscreen. SetTimer(1,750,NULL);//修改第二个参数以调整画面停留时间 return0; } 2.利用无模式对话框显示启动画面
(1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。 (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。 (4)修改对话框的显示效果
①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Titlebar的选取; ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。 (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。#include“SplashDlg.h”//加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){ CSplashDlg*dlg=newCSplashDlg(this); dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);//创建对话框 dlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示对话框 dlg->UpdateWindow(); Sleep(2000);//画面显示停留时间,单位为毫秒 … dlg->DestroyWindow();//销毁对话框 return0;}
3.通过发送消息显示和销毁启动画面
①重复方法二的步骤1至步骤4。 ②使用ClassWizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。 ③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面 1)定义对话框类的变量 在MainFrm.h文件头部添加#include"SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg*Splash。 2)添加计时器消息相应函数代码 voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent) { if(Splash->IsWindowVisible()){ Splash->SetActiveWindow();//把启动画面设置为当前活动窗口 Splash->UpdateWindow();Sleep(2000);//修改此处可更改画面显示时间
Splash->SendMessage(WM_CLOSE);//关闭对话框 } else{ SetActiveWindow(); KillTimer(1);//清除WM_TIMER事件 }} 3)修改框架生成函数OnCreate()intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){ SetTimer(1,0,NULL);//添加ID为1的WM_TIMER事件 Splash=newCSplashDlg(); Splash->Create(IDD_DIALOG1); Splash->ShowWindow(SW_SHOW); …} 4.制作基于对话框的应用程序启动画面 以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。 (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。 (2)建立基于对话框的工程Cover。 (3)文件移植 ①将Splash1.cpp和Splash1.h两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到SourceFiles和HeaderFiles中; ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。 (4)修改代码,实现启动画面的调用 ①添加CCoverApp的InitInstance()函数代码#include"Splash1.h"//加在Cover.cpp文件的头文件调用部位BOOLCCoverApp::InitInstance(){ CCommandLineInfocmdInfo; ParseCommandLine(cmdInfo); CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); ...} ②使用ClassWizard添加OnCreate()函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码#include"Splash1.h"//加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct){ ... CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);//显示启动画面 ...} 说明:启动画面停留时间的修改同方法一。end