如何设计软件程序的启动画面----visual c篇
发布日期:2021-08-26 18:18:31 浏览次数:75 分类:技术文章

本文共 3171 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

hot3.png

   说起软件程序启动画面,我们不得不想到Google浏览器,搜狗浏览器,以及输入法启动画面的绚丽动画,为之一振。

   使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是可以用来显示软件名称和版权等提示信息。

  其实这些都可使用visual c来实现,先安装visual c+ 6.0版本。

我想提供四种方法,前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程序。

  

利用组件库中的SplashScreen组件实现

  (1)用Photoshop,CorelDRAW等制作启动画面图像,保存为bmp格式。
  (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
  (3)在资源中插入位图资源

  打开VC 的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。
  (4)添加SplashScreen控件
  ①选择菜单“project”/“AddToProject”/“ConponentsandControls”打开对话框,在列表框中双击“VisualC Conponents”选项,选择“SplashScreen”控件,然后单击“Insert”。
  ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。
  ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。
  (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750毫秒。该函数所在位置:
intCSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 ...
 //Setatimertodestroythesplashscreen.
 SetTimer(1,750,NULL);//修改第二个参数以调整画面停留时间
 return0;
}
  2.利用无模式对话框显示启动画面

  (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。
  (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。
  (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。
  在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。
  (4)修改对话框的显示效果

  ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Titlebar的选取;
  ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles”使之居中。
  (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。
#include“SplashDlg.h”//加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位
intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 CSplashDlg*dlg=newCSplashDlg(this);
 dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this);//创建对话框
 dlg->ShowWindow(SW_SHOW);//显示对话框
 dlg->UpdateWindow();
 Sleep(2000);//画面显示停留时间,单位为毫秒
 …
 dlg->DestroyWindow();//销毁对话框
 return0;
}

3.通过发送消息显示和销毁启动画面

  ①重复方法二的步骤1至步骤4。
  ②使用ClassWizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。
  ③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面
  1)定义对话框类的变量
  在MainFrm.h文件头部添加#include"SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用变量CSplashDlg*Splash。
  2)添加计时器消息相应函数代码
voidCMainFrame::OnTimer(UINTnIDEvent)
{
 if(Splash->IsWindowVisible()){
  Splash->SetActiveWindow();//把启动画面设置为当前活动窗口
  Splash->UpdateWindow();

Sleep(2000);//修改此处可更改画面显示时间

  Splash->SendMessage(WM_CLOSE);//关闭对话框
 }
 else{
  SetActiveWindow();
  KillTimer(1);//清除WM_TIMER事件
 }
}
  3)修改框架生成函数OnCreate()
intCMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 SetTimer(1,0,NULL);//添加ID为1的WM_TIMER事件
 Splash=newCSplashDlg();
 Splash->Create(IDD_DIALOG1);
 Splash->ShowWindow(SW_SHOW);
 …
}
  4.制作基于对话框的应用程序启动画面
  以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。
  (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。
  (2)建立基于对话框的工程Cover。
  (3)文件移植
  ①将Splash1.cpp和Splash1.h两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中,并且分别加入到SourceFiles和HeaderFiles中;
  ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。
  (4)修改代码,实现启动画面的调用
  ①添加CCoverApp的InitInstance()函数代码
#include"Splash1.h"//加在Cover.cpp文件的头文件调用部位
BOOLCCoverApp::InitInstance()
{
 CCommandLineInfocmdInfo;
 ParseCommandLine(cmdInfo);
 CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash);
 ...
}
  ②使用ClassWizard添加OnCreate()函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码
#include"Splash1.h"//加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位
intCCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCTlpCreateStruct)
{
 ...
 CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);//显示启动画面
 ...
}
  说明:启动画面停留时间的修改同方法一。

end

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