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最近工作重心转移到了uniapp上,有一说一,这个框架跨端确实牛逼,一套代码能一次编译到多端使用。但随之而来的兼容性问题也是层出不穷,同样的在面临APP底层的改动也显得力不从心。同时,uniapp的性能问题也是一直被人所诟病的一点,这个点上一还是要提高自己本身的编码能力,二还是得依靠dcloud团队能持续优化框架。
本篇博客是记录使用uniapp开发一个聊天APP的踩坑问题。一、输入框吞字,光标闪动问题
uniapp中使用输入框,无论是input
组件还是textarea
组件,都存在一个问题。就是如果组件绑定v-model
的话,输入的时候在苹果手机或者部分特殊的有待选区域的输入法,会存在输入框吞字,从文字中间输入时光标会闪动到最后的两个BUG。
:value
去绑定输入框,为输入框分配两个变量,一个真实的value
值,一个是临时的tempValue
值。临时tempValue
值用于在输入触发的@input
事件内实时接收,真实的value
值只在第一次由无值到有值的时候接收一次,而后只需在发送的时候设置真实value
值为空即可清空输入框。 export default { data: { value: '', tempValue: '' } handleInput(event) { const value = event.detail.value if(!this.value) { // 第一次值为空时赋给真实值 this.value = value } this.tempValue = value // 临时值用于实时接收 } async handleClickSend() { if(!this.value) { return } // 发送时,临时值存储的为当前输入框内的值 // 随后将真实value值设置为空实现清空输入框 // 模拟发送请求 const res = await this.$axios.post({ url: xxxx, text: this.tempValue }) this.value = '' // 清空输入框 }}
二、组件key值问题
博主封装了一个消息气泡渲染组件,只需要将必要的参数传递进去即可渲染各种消息,但是在开发过程中,发现了气泡消息抛出来长按事件所带的参数错乱的问题,后经研究为组件加上了key
值才解决。
可能是vue中对组件的更新机制不同,所以v-for
循环中的组件也需要给key
值。
三、消息定位问题
项目中的聊天页,使用的是scroll-view
配合封装好了的富文本组件来渲染各种消息,由于下拉加载更多消息时总会有屏幕闪动的现象出现,故最后是两层scroll-view
来配合使用,一层是真消息,一层是假消息。加载更多时,假消息显示真消息隐藏,等到消息完全渲染定位完毕后再隐藏假消息、显示真消息。
(1)滚不到最底部的问题
在开发的过程中,常常遇到发送消息时,滚不到最底部;亦或者进入聊天页时,滚不到最底部的情况。
针对此,一开始是不断地瞄点滚动到底部,一进入页面就会触发七八次goBottom
函数。 后经过优化,整理了思路,改成了判断消息是否完全渲染完毕后,再执行goBottom
函数。而判断消息是否完全渲染完毕,则需要用到uni.createSelectorQuery()
这个API。 // 在onReady钩子中调用goBottomonReady() { this.$nextTick(() => { this.goBottom() })}// 滚动到底部函数goBottom() { this.scrollView = '' // scrollview瞄点置空 this.$nextTick(async () => { const res = await this.checkMsgIsRender('btm') // 检测最底部的消息是否完全渲染完毕 if(res) { this.scrollView = 'bottom' // 瞄点至底部 } else { this.goBottom() } })}// 检测消息是否渲染完毕checkMsgIsRender(position) { let msgID = '' if(position === 'btm') { // 底部 // 找到最底部的消息ID msgID = xxxx } else { // 顶部 // 找到最顶部的消息ID msgID = yyyy } // 返回一个Promise return new Promise((resolve) => { const query = uni.createSelectorQuery().in(this) query.select('#id').boundingClientRect(data => { // 存在data,且存在宽和高,视为渲染完毕 if(data && data.width && data.height) { resolve(true) } else { resolve(false) } }).exec(); })}
(2)下拉加载更多消息瞄点定位不准的问题
同样的,下拉加载更多消息也是存在有瞄点不准确的问题,而一开始的解决方案,是简单粗暴的延时两秒钟,这直接导致了用户等待的时间过长的问题出现,且还不一定能准确的定位到。
参照了滚动到底部的做法,博主举一反三,也通过判断消息是否完全渲染完毕来决定瞄点的时机,以确保瞄点定位准确。// 加载更多async loadMore() { await this.getMoreMsg() // 向服务器获取更多消息或者展示本地消息,该函数不展开 let location = async () => { const res = await this.checkMsgIsRender('top') // 检测最顶部的消息是否完全渲染完毕 if(res) { // 这里还需要找到需要瞄点过去的消息ID,zzzz this.scrollView = zzzz // 瞄点到消息zzzz } else { location () } } this.scrollView = '' // scrollview瞄点置空 this.$nextTick(() => { location () })}
总结
其实呢,网上一直存在有声音在诟病uniapp,但是讲句道理,能够以一套代码运行到多端的技术还是挺牛逼的,尽管目前来说这项技术还不是很成熟(性能问题、兼容问题)。
uniapp能带领我们的项目走向多远,其实还是可以期待的,当然不能光指望dcloud团队,个人代码的写法也很关键,继续努力吧…转载地址:https://blog.csdn.net/weixin_43905402/article/details/116377419 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!