[Unity][Animator]抽奖卡牌
发布日期:2021-05-09 11:58:29
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分类:技术文章
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主摄像机的 Rotation的 X 为90,使其正对着Panel
using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class Test_Card : MonoBehaviour { public Camera cam;//主摄像机 public int hitDistance = 1000; ////// 抽奖卡牌 实体 /// public Transform card1; ////// 抽奖卡牌 实体 /// public Transform card2; ////// 抽奖卡牌 实体 /// public Transform card3; ////// 抽奖卡牌 实体,移动的目的地 /// public Transform trans_Pos1; ////// 抽奖卡牌 实体,移动的目的地 /// public Transform trans_Pos2; ////// 抽奖卡牌 实体,移动的目的地 /// public Transform trans_Pos3; // Use this for initialization 当程序 运行时,一开始运行的代码 void Start () { if (card1 != null && trans_Pos2 != null) { card1.GetComponent().SetDestination(trans_Pos2.position); ;//using UnityEngine.AI; card1.transform.GetComponent ().Play("TestCard_Card", 0);//播放动画 } if (card2 != null && trans_Pos3 != null) { card2.GetComponent ().SetDestination(trans_Pos3.position); ;//using UnityEngine.AI; card2.transform.GetComponent ().Play("TestCard_Card", 0); } if (card3 != null && trans_Pos1 != null) { card3.GetComponent ().SetDestination(trans_Pos1.position); ;//using UnityEngine.AI; card3.transform.GetComponent ().Play("TestCard_Card", 0); } } // Update is called once per frame void Update () { Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; int layA = LayerMask.NameToLayer("Card"); if ( Physics.Raycast( ray, out hit, 1000, (1 << layA) ) //&& hit.collider.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Floor") )//从 主摄像机发出射线 { if (hit.collider.gameObject.layer == layA && Input.GetMouseButton(1))// 判断鼠标点击右键 { Animator animator; //Debug.Log(" hit.point:" + hit.point); animator = hit.transform.GetComponent (); //animator.Play("TestCard_Card",0);//播放卡牌动画 animator.SetBool("isTrans", true); } if (Input.GetMouseButton(0) && hit.collider.gameObject.layer == layA && hit.transform.GetComponent () != null)// 判断鼠标点击左键 { Animator animator; //Debug.Log(" hit.point:" + hit.point); animator = hit.transform.GetComponent (); //animator.Play("showReward", 0);//播放卡牌动画 animator.SetBool("isClick", true); animator.SetBool("isTrans", false); } } }}
参考资料:
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