
[Unity][MOD]打包生成.exe文件后MOD文件读取.txt.xml文本文件的思考
发布日期:2021-05-09 11:55:57
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分类:技术文章
本文共 1186 字,大约阅读时间需要 3 分钟。
对参考文章1的内容进行学习。打包后的.txt文件是否 能够被unity打包后的.exe文件 读取。
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml.Linq;using System.Xml;using System.IO;public class Test_XML : MonoBehaviour { private string _result; // Use this for initialization void Start() { StartCoroutine(LoadXML()); } // Update is called once per frame void Update() { } ////// 如前文所述,streamingAssets只能使用www来读取, /// 如果不是使用www来读取的同学,就不要问为啥读不到streamingAssets下的内容了。 /// 这里还可以使用了persistenDataPath来保存从streamingassets那里读到内容。 /// IEnumerator LoadXML() { string sPath = Application.streamingAssetsPath + "/Test.xml"; WWW www = new WWW(sPath); yield return www; _result = www.text; } void OnGUI() { GUIStyle titleStyle = new GUIStyle(); titleStyle.fontSize = 20; titleStyle.normal.textColor = new Color(46f / 256f, 163f / 256f, 256f / 256f, 256f / 256f); GUI.Label(new Rect(400, 10, 500, 200), _result, titleStyle); }}
在如下图所示的文件路径的文件夹StreamingAssets新建Test.txt
输入内容。改文件名后缀为.xml文件
事实证明,当.xml文本文件随着文件夹StreamingAssets是可以在 Unity打包成.exe文件里面读取的。
其他的声音,图片文件是否 可以MOD模块化,不被封装直接调用。相关文章2
相关文章:
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参考文章:
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[***.219.124.196]2023年09月13日 11时25分49秒
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