
[Unity][LUA][SLUA]选择LUA库导入Unity中
发布日期:2021-05-09 11:52:43
浏览次数:2
分类:技术文章
本文共 735 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
LUA库的种类繁多,目前不知道 哪款 更方便,更好用,就随机使用一款LUA 库
目前LUA的库:
http://nlua.org/
http://www.ulua.org/
相关的 安装资料 到 LUA中,也有现成的教程,本文不赘述。
LUA库的用法基本上都是一样的,随便选择了一款LUA库。
SLUA
下载最新版本的LUA库,和UNITY,注意 LUA库和UNITY 版本是否兼容。
先清除一下
再make 一下
打开测试场景,进行测试。如果 SLUA 本身自带的 测试 场景都能正常使用,就进行下面的测试。
新建一个Test.cs文件
代码如下所示
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using SLua;using System.IO;public class Test : MonoBehaviour { LuaSvr l; // Use this for initialization void Start() { l = new LuaSvr(); l.init(null, () => { l.start("test"); }); }}test.txt文件位置
function main() print("Lua Scripts:Hello");end新建一个空物体,把Test.cs 脚本挂上去。
点击运行,就会显示Lua Scripts:Hello
结束运行后,下面的那一句就会显示。
参考资料:
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