
[Unity][unet][Android]电脑和电脑发送信息交互通讯
发布日期:2021-05-09 11:52:34
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分类:技术文章
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[Unity][unet][Android]真机安卓和模拟器安卓发送信息交互通讯
http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78403594
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演示画面
左边的 点击了按钮,显示如下所示。
然后点击右边的 按钮,显示如下所示。
---------------------------------------------------UNITY 设置
把Usuario 物体 变成预制体。
NetworkManager的设置如下所示。
---------------------------------------------------代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。using UnityEngine.Networking;public class Android_Test : NetworkBehaviour{ private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas private Text text;//用来显示 界面的文本 private Button btn;//前端的按钮 private AndroidJavaObject jo = null; private string str; private int int_ = 0; private string test_str = ">"; private void Awake() { #if UNITY_ANDROID str = "这里是安卓设备^_^"; #endif #if UNITY_IPHONE str = "这里是苹果设备>_<"; #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T"; #endif } // Use this for initialization void Start () { //固定写法 //AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //jo = jc.GetStatic("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform; text = canvasTras.Find("Text").GetComponent (); btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent
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