[Unity][unet][Android]电脑和电脑发送信息交互通讯
发布日期:2021-05-09 11:52:34 浏览次数:4 分类:技术文章

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[Unity][unet][Android]真机安卓和模拟器安卓发送信息交互通讯

http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78403594

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演示画面

左边的 点击了按钮,显示如下所示。

然后点击右边的 按钮,显示如下所示。

---------------------------------------------------UNITY 设置

把Usuario 物体 变成预制体。

NetworkManager的设置如下所示。

---------------------------------------------------代码

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;//使用 该引用,才能获得 Text 组件。using UnityEngine.Networking;public class Android_Test : NetworkBehaviour{    private Transform canvasTras;//UGUI的Canvas    private Text text;//用来显示 界面的文本    private Button btn;//前端的按钮    private AndroidJavaObject jo = null;    private string str;    private int int_ = 0;    private string test_str = ">";    private void Awake()    {        #if UNITY_ANDROID                str = "这里是安卓设备^_^";        #endif        #if UNITY_IPHONE                str = "这里是苹果设备>_<";        #endif        #if UNITY_STANDALONE_WIN                str = "我是从Windows的电脑上运行的T_T";        #endif    }    // Use this for initialization    void Start () {        //固定写法        //AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");        //jo = jc.GetStatic
("currentActivity");//获取当前Activity对象,即Android中的MainActivity canvasTras = GameObject.Find("Canvas").transform; text = canvasTras.Find("Text").GetComponent
(); btn = canvasTras.Find("Button").GetComponent

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