
GLFW 源码 下载-编译-使用/GLAD配置
使用
打开
选择自己的
完成后,在
需要使用的只有源码中的
为了后面使用方便,我们新建一个
解压缩得到两个头文件目录(
为了方便使用,将
并将
发布日期:2021-05-08 23:27:28
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分类:精选文章
本文共 829 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
目录
GLFW 源码 下载-编译-使用
GLFW 官网下载地址:
源码下载
解压
使用CMake
工具编译
打开CMake
,选择源目录(源码根目录)和构建目录(自己建一个)
选择配置
选择自己的vs
版本(我是vs2017),其它不用选,确定
保持默认选项,不用改,直接生成
查看生成目录
使用vs2017打开这个项目,选择重新生成解决方案
完成后,在sec
=>Debug
目录中,会生成glfw3.lib
库
需要使用的只有源码中的include
目录和glfw3.lib
库
为了后面使用方便,我们新建一个GLFW
目录,在内部新建一个include
目录和Lib
目录,将源码中的include
目录的所有文件复制到GLFW/Include
中,将生成的glfw3.lib
库复制到GLFW/Lib
中
使用
新建一个项目
graph LRa(右击)a-->b(属性)b-->c(C++目录)b-->h(链接器)c-->d(包含目录)d-->e(D:\GLFW\Include)c-->f(库目录)f-->g(D:\GLFW\Lib)h-->i(输入)i-->j(附加依赖项)j-->k(glfw3.lib)
在代码中引入头文件,编译,没有问题,就ok了
#includeint main(int argc, char * argv[]){ return 0;}
配置GLAD
在线服务地址:
在线配置:
生成如下,选择压缩包下载
解压缩得到两个头文件目录(glad
和KHR
)和一个glad.c
文件
为了方便使用,将glad
和KHR
目录复制到上面新建的GLFW/Include
目录中
使用测试
在刚才的项目代码中添加头文件
#include#include int main(int argc, char * argv[]){ return 0;}
并将glad.c
文件添加到项目中
编译运行,没有问题,ok
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[***.240.166.169]2025年05月16日 16时43分10秒
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