算法:深度和广度优先搜索,找出社交网络中的三度好友关系
发布日期:2022-03-16 03:25:34 浏览次数:4 分类:技术文章

本文共 5423 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

什么是"搜索"算法?

我们知道,算法是作用于具体的数据结构上的,深度优先搜索算法和广度优先搜索算法都是基于“图”这种数据结构的。这是因为,图这种数据结构的表达能力很强,大部分涉及搜索的场景都可以抽象成“图”。

图上的搜索算法,最直接的理解就是,在图种找出从一个顶点出发,到另一个顶点的路径。具体方法有很多,比如最简单最直接的深度优先、广度优先搜索,还有A*、IDA*等启发式搜索算法。深度优先搜索算法和广度优先搜索算法,既可以用在无向图,也可以用在有向图上。

下面以邻接表表示的无向图为例,学习深度优先搜索算法和广度优先搜索算法。其无向图实现如下:

package com.company;import java.util.Arrays;import java.util.LinkedList;public class Graph {
//无向图 private int v; //顶点的个数 private LinkedList
adj[]; // 邻接表 public Graph(int v){
this.v = v; adj = new LinkedList[v]; for (int i = 0; i < v; ++i){
adj[i] = new LinkedList<>(); } } /** * 添加边 * * @param s 顶点 * @param t 顶点 */ public void addEdge(int s, int t){
// 无向图一条边存两次 adj[s].add(t); adj[t].add(s); } void printGraph() {
for (int i = 0; i < v; i++) {
System.out.println("Adjacency list of vertex " + i); System.out.print("head"); for (Integer pCrawl : adj[i]) {
System.out.print(" -> " + pCrawl); } System.out.println("\n"); } } public static void main(String[] args) {
Graph graph = new Graph(8); graph.addEdge(0,1); graph.addEdge(0,1); graph.addEdge(0,3); graph.addEdge(1,2); graph.addEdge(1,4); graph.addEdge(2,5); graph.addEdge(4,5); graph.addEdge(4,6); graph.addEdge(5,7); graph.addEdge(6,7); graph.printGraph(); }}

广度优先搜索(BFS)

广度优先搜索(Breadth-First-Search),我们平常都把简称为 BFS。直观地讲,它其实就是一种“地毯式”层层推进的搜索策略,即先查找离起始顶点最近的,然后是次近的,依次往外搜索。

在这里插入图片描述

代码实现如下,我们搜索一条从 s 到 t 的路径。实际上,这样求得的路径就是从 s到 t 的最短路径:

/*    * @param s 起始顶点    * @param s 终止顶点    * */    public void bfs(int s, int t){
if(s == t){
return; } /* * visited是用来记录已经被访问的顶点,用来避免顶点被重复访问。 * 如果顶点 q 被访问,那相应的 visited[q] 会被设置为 true。 * */ boolean [] visited = new boolean[v]; //v为顶点个数 visited[s] = true; // 起始顶点(已经被访问过)设为true /* * queue是一个队列,用来存储已经被访问,但相连的顶点还没有被访问 * 的顶点。因为广度优先搜索是逐层访问的,也就是说,我们只有把第k层 * 的顶点都访问完成之后,才能访问第k+1层的顶点。当我们访问到第k层 * 的顶点的时候,我们需要把第k层的顶点记录下来,稍后才能通过第k层 * 的顶点来找第k+1层的顶点。所以,我们用这个队列来实现记录的功能 * */ Queue
queue = new LinkedList<>(); queue.add(s); /* * prev用来记录搜索路径。当我们从顶点s开始,广度优先搜索到订单t之 * 后,prev数组中存储的就是搜索的路径。不过,这个路径是反向存储的。 * prev[w]存储的是,订单w是从哪个前驱顶点遍历过来的。比如,我们 * 通过顶点2的邻接表访问到顶点3,那prev[3]就等于2.为了正向打印 * 出路径,我们需要递归的来打印,也就是调用print()函数 * */ int[] prev = new int[v]; for (int i = 0; i < v; i++){
prev[i] = -1; } while (queue.size() != 0){
int w = queue.poll(); for (int i = 0; i < adj[w].size(); ++i){
int q = adj[w].get(i); if(!visited[q]){
prev[q] = w; if(q == t){
print(prev, s, t); return; } } visited[q] = true; queue.add(q); } } }

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
掌握了广优先搜索算法的原理,我们来看下,广度优先搜索的时间、空间复杂度是多少呢?

  • 最坏情况下,终止顶点t离起始顶点s很远,需要遍历完整个图才能找到。这个时候,每个顶点都要进出一遍队列,每个边也都会被访问一次。所以,广度优先搜索的时间复杂度是O(V+E),其中V表示顶点的个数,E表示边的个数。当然,对于一个连通图来说,也就是说一个图中的所有顶点都是连通的,,E 肯定要大于等于 V-1,所以,广度优先搜索的时间复杂度也可以简写为 O(E)
  • 广度优先搜索的空间消耗主要在几个辅助变量 visited 数组、queue 队列、prev 数组上。这三个存储空间的大小都不会超过顶点的个数,所以空间复杂度是 O(V)。

深度优先搜索(DFS)

深度优先搜索(Depth-First-Search),简称 DFS。最直观的例子就是“走迷宫”。假设你站在迷宫的某个岔路口,然后想找到出口。你随意选择一个岔路口来走,走着走着发现走不通的时候,你就回退到上一个岔路口,重新选择一条路继续走,直到最终找到出口。这种走法就是一种深度优先搜索策略。

走迷宫的例子很容易能看懂,我们现在再来看下,如何在图中应用深度优先搜索,来找某个顶点到另一个顶点的路径。

如下图。搜索的起始顶点是s,终止顶点是t。我们希望在图中寻址一条从顶点s到顶点t的路径。如果映射到迷宫那个例子,s 就是你起始所在的位置,t 就是出口。

下图为深度递归算法找到的整个搜索的路径。这里面实线箭头表示遍历,虚线箭头表示回退。从图中我们可以看出,深度优先搜索找出来的路径,并不是顶点 s 到顶点 t 的最短路径

在这里插入图片描述

实际上,深度优先搜索用的是一种比较著名的算法思想,回溯思想。这种思想解决问题的过程,非常适合用递归来实现。

上面的过程用递归翻译出来就是下面这个样子。我们可以看出,深度优先搜索代码实现也用到了prev、visited变量以及print函数,它们跟广度优先搜索代码实现的作用是一样的。不过,深度优先搜索代码实现里面,有关比较特殊的变量found,它的作用是,当我们已经找到终止顶点t之后,我们就不再递归的继续查找了

boolean found = false;    private void recurDfs(int w, int t, boolean[]vistied, int[] prev){
if(found == true){
return; } vistied[w] = true; if(w == t){
found = true; return; } for (int i = 0; i < adj[w].size(); i++) {
int q = adj[w].get(i); if(!vistied[q]){
prev[q] = w; recurDfs(q, t, vistied, prev); } } } public void dfs(int s, int t){
found = false; boolean[] vistied = new boolean[v]; int []prev = new int[v]; for (int i = 0; i < v; i++) {
prev[i] = -1; } recurDfs(s, t, vistied, prev); print(prev, s, t); }

我们来看,深度度优先搜索的时间、空间复杂度是多少呢?

  • 从上面图可以看出,每条边最多会被访问两次,一次是遍历,一次是回溯。所以,时间复杂度是O(E),E表示边的个数
  • 深度优先搜索算法的消耗内存主要是 visited、prev 数组和递归调用栈。visited、prev 数组的大小跟顶点的个数 V 成正比,递归调用栈的最大深度不会超过顶点的个数,所以总的空间复杂度就是 O(V)

如何找出社交网络中的三度好友关系?

社交网络可以用图来表示。这个问题就非常适合用图的广度优先搜索算法来解决。因为广度优先搜索是层层往外推进的。首先,遍历与起始顶点最近的一层顶点,也就是用户的一度好友,然后再遍历与用户距离的边数为 2 的顶点,也就是二度好友关系,以及与用户距离的边数为 3 的顶点,也就是三度好友关系。

小结

广度优先搜索和深度优先搜索是图上的两种最常用、最基本的搜索算法,比起其他高级的搜索算法,比如 A*、IDA* 等,要简单粗暴,没有什么优化,所以,也被叫作暴力搜索算法。所以,这两种搜索算法仅适用于状态空间不大,也就是说图不大的搜索

  • 广度优先搜索,通俗的理解就是,地毯式层次推进,从起始顶点开始,依次往外遍历。广度优先搜索需要借助队列来实现,遍历得到的路径就是起始顶点到终止顶点的路径。
  • 深度优先搜索,利用的是回溯的思想,非常适合用递归来实现。也就是说,深度优先搜索是借助栈来实现的。

在执行效率方面,深度优先和广度优先搜索的时间复杂度都是 O(E),空间复杂度是O(V)

转载地址:https://blog.csdn.net/zhizhengguan/article/details/122456027 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!

上一篇:算法:用图存储社交网络中的好友关系
下一篇:算法:深度优先遍历和广度优先遍历

发表评论

最新留言

做的很好,不错不错
[***.243.131.199]2024年03月24日 16时43分45秒

关于作者

    喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!

推荐文章

“中文编程”知乎专栏两岁了——山雨欲来风满楼 2019-04-26
大疆机甲大师Python API之七:做个闹钟 2019-04-26
【意外走向】大疆机甲大师Python API之八:计时——为性能测试展开1000次循环 2019-04-26
RFC#2457——Rust 语言支持非 ASCII 码标识符在 GitHub 引发的激辩(一) 2019-04-26
RFC#2457——Rust 语言选择支持非 ASCII 码标识符在 GitHub 引发的激辩(二) 2019-04-26
”为什么有这么多人执着于中文编程?”回答两千赞留念及回应 2019-04-26
【家务】盘点小孩玩具零件缺失情况 2019-04-26
开发中文 API 的一些策略 2019-04-26
从日本编程书籍《我的第一本编程书》中译版看中文例程如何扬长避短——标识符(一) 2019-04-26
中文命名标识符如何区分类型和变量 2019-04-26
编程术语成系统中文化的意义 2019-04-26
草蟒 Python 中文 API 与 IDE 支持尝鲜 2019-04-26
一种改进中文 API 可读性的方法:参数不限于在末尾 2019-04-26
中文编程开发工具的生存模式探讨 2019-04-26
写给木兰编程语言研发团队的公开信 2019-04-26
为什么要急着为「木兰」编程语言贴上“造假”的标签? 2019-04-26
编程语言国产化的关键一战——对肆意污名化“木兰”编程语言说“不” 2019-04-26
各大媒体对「木兰」编程语言的不当言论盘点 2019-04-26
戳破针对「木兰」编程语言的拙劣谣言 2019-04-26
为「木兰」编程语言添加对中文命名标识符的支持 2019-04-26