算法:队列在线程池等有限资源池中的应用
发布日期:2022-03-16 03:25:31 浏览次数:3 分类:技术文章

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引入

我们知道,CPU资源是有限的,任何的处理速度跟线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致CPU频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大小一般都是综合考虑要处理任何的特点和硬件环境,来事先设置的。

当我们向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的呢?

这就要用到队列(queue)了

如何理解“队列”

队列这个概念非常好理解。可以把它想象成排队买票,先来的先买,后来的人只能站末尾,不允许插队。先进者先出,这就是典型的“队列”

我们知道,栈只支持两个基本操作:入栈 push()和出栈 pop()。队列跟栈非常相似,支持的操作也很有限,最基本的操作也是两个:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队 dequeue(),从队列头部取一个元素。

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所以,队列和栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构

作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有额外特性的对象,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性作用。比如高性能队列Disruptor、Linux环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent并发包利用ArrayBlockingQueue来实现公平锁等

单向队列

我们知道了,队列跟栈一样,也是一种抽象的数据结构。它具有先入先出的特性,支持在队尾插入元素、在队头删除元素,那究竟该如何实现一个队列呢?

跟栈一样,队列可以用数组来实现,也可以用链表来实现。

  • 用数组实现的队列叫作顺序队列
  • 用链表实现的队列叫作链式队列。

顺序队列

如下为一个顺序队列

// 用数组实现的队列public class ArrayQueue {
// 数组:items,数组大小:n private String[] items; private int n = 0; // head 表示队头下标,tail 表示队尾下标 private int head = 0; private int tail = 0; // 申请一个大小为 capacity 的数组 public ArrayQueue(int capacity) {
items = new String[capacity]; n = capacity; } // 入队 public boolean enqueue(String item) {
// 如果 tail == n 表示队列已经满了 if (tail == n) return false; items[tail] = item; ++tail; return true; } // 出队 public String dequeue() {
// 如果 head == tail 表示队列为空 if (head == tail) return null; // 为了让其他语言的同学看的更加明确,把 -- 操作放到单独一行来写了 String ret = items[head]; ++head; return ret; }}

对于栈来说,我们只需要一个栈顶指针就可以了。但是队列需要两个指针:一个是 head 指针,指向队头;一个是 tail 指针,指向队尾。

如下图,当 a、b、c、d 依次入队之后,队列中的 head 指针指向下标为 0 的位置,tail 指针指向下标为 4 的位置。

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当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置。
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随着不停地进行入队、出队操作,head 和 tail 都会持续往后移动。当tail 移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。这个问题该如何解决呢?

数组的删除操作也会导致数据的不连续,这时的解决方法是数据搬移。相对于队列来说,每次进出队操作就相当于删除数组下标为0的数据,要搬移整个队列中的数据,这样的出队操作的时间复杂度就会从原来的 O(1) 变为 O(n)。能不能优化一下呢?

实际上,我们在出队时可以不用搬移数据,如果没有空闲空间了,我们只需要在入队时,在集中触发一次数据的搬移操作。借助这个思想,出队函数dequeue() 保持不变,我们稍加改造一下入队函数 enqueue() 的实现,就可以轻松解决刚才的问题了。下面是具体的代码:

// 入队操作,将 item 放入队尾 public boolean enqueue(String item) {
// tail == n 表示队列末尾没有空间了 if (tail == n) {
// tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了 if (head == 0) return false; // 数据搬移 for (int i = head; i < tail; ++i) {
items[i-head] = items[i]; } // 搬移完之后重新更新 head 和 tail tail -= head; head = 0; } items[tail] = item; ++tail; return true; }

从代码中我们看到,当队列的 tail 指针移动到数组的最右边后,如果有新的数据入队,我们可以将 head 到 tail 之间的数据,整体搬移到数组中 0 到 tail-head 的位置。

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链式队列

基于链表的实现,我们同样需要两个指针:head 指针和 tail 指针。它们分别指向链表的第一个结点和最后一个结点。如图所示,入队时,tail->next= new_node, tail = tail->next;出队时,head = head->next。

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循环队列

我们刚才用数组来实现队列的时候,在 tail==n 时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会受到影响。那有没有办法能够避免数据搬移呢?我们来看看循环队列的解决思路。

循环队列,顾名思义,它长的像一个环。原本数组是有头有尾的,是一条直线。现在我们把首尾相连,组成一个环。

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我们可以看到,图中这个队列的大小为 8,当前 head=4,tail=7。当有一个新的元素 a 入队时,我们放入下标为 7 的位置。但这个时候,我们并不把 tail 更新为 8,而是将其在环中后移一位,到下标为 0 的位置。当再有一个元素 b 入队时,我们将 b 放入下标为 0 的位置,然后 tail 加 1 更新为 1。所以,在 a,b 依次入队之后,循环队列中的元素就变成了下面的样子:

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那循环队列怎么实现呢?关键在确定好队空和队满的判定条件

在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是tail == n,队空的判断条件是head == tail

那针对循环队列,如何判断队空和队满呢?

  • 队列为空的判断条件仍然是 head == tail。队满情况间下图:

    在这里插入图片描述

  • 上图分析tail=3,head=4,n=8,所以总结一下规律就是:(3+1)%8=4。多画几张队满的图,你就会发现,当队满时,(tail+1)%n=head。

public class CircularQueue {
// 数组:items,数组大小:n private String[] items; private int n = 0; // head 表示队头下标,tail 表示队尾下标 private int head = 0; private int tail = 0; // 申请一个大小为 capacity 的数组 public CircularQueue(int capacity) {
items = new String[capacity]; n = capacity; } // 入队 public boolean enqueue(String item) {
// 队列满了 if ((tail + 1) % n == head) return false; items[tail] = item; tail = (tail + 1) % n; return true; } // 出队 public String dequeue() {
// 如果 head == tail 表示队列为空 if (head == tail) return null; String ret = items[head]; head = (head + 1) % n; return ret; }}

从上面也可以看出,当队列满时,图中的tail执行的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的循环空间

那么怎么解决呢?定义一个记录队列大小的值size,当这个值与数组大小相等时,表示队列已满,当tail达到最底时,size不等于数组大小时,tail就指向数组第一个位置。当出队时,size—,入队时size++

阻塞队列和并发队列

阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。简单来说,就是

  • 在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞,因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;
  • 如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后再返回。
    在这里插入图片描述

上述的定义就是一个“生产者 - 消费者模型”!也就是说我们可以使用阻塞队列,轻松实现一个“生产者 - 消费者模型”!

  • 这种基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”,可以有效的协调生产和消费的速度。当“生产者”生成数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就会满了。这个时候,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”
  • 不仅如此,基于阻塞队列,我们还可以协调“生产者”和“消费者”的个数,来提高数据的处理效率。比如上面,我们可以多配置几个“消费者”,来应对一个“生产者”

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在多线程下,会有多个线程同时操作队列,这个时候就会存在线程安全问题,那如何实现一个线程安全的队列呢?

线程安全的队列我们叫做并发队列。最简单直接的实现方式是直接在enqueue()、dequeue()方法上加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存或者取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现非常高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更广泛的问题。

循环队列的长度设定需要对并发数据有一定的预测,否则会丢失太多请求。

队列在线程池等有限资源池中的应用

问题:线程池没有空闲线程时,新的任务

请求线程资源时,线程池该如何处理?各种理策略又是如何实现的呢?

我们一般有两种处理策略。

  • 一种是非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;
  • 另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。

那如何存储排队的请求呢? 我们希望公平的处理每个排队的请求,先到先服务,所以队列这种数据结构就可以用来存储这些排队请求了

又队列有基于链表和基于数组这两种实现方式。这两种实现方式对于排队请求又有什么区别呢?

  • 基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列(unbounded queue),但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池是不合适的。
  • 基于数组实现的有界队列(bounded queue),队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来的请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,就相对更合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小导致无法充分利用系统资源,发挥最大性能

队列除了可以应用在线程池请求排队的场景之外,可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来实现请求排队。

小结

队列最大的特点就是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。

  • 跟栈一样,它既可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表实现的叫链式队列。
  • 特别是长得像一个环的循环队列。在数组实现队列的时候,会有数据搬移操作,要想解决数据搬移的问题,我们就需要像环一样的循环队列。

循环队列要重点关注。要想写出没有 bug 的循环队列实现代码,关键要确定好队空和队满的判定条件

除此之外,还需要关注几种高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只不过在之上附加了很多其他功能。阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。

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