用springboot+vue搭建一个个人博客
发布日期:2022-03-08 21:50:42
浏览次数:4
分类:技术文章
本文共 336 字,大约阅读时间需要 1 分钟。
博客网址:
源码已经上传到GitHub,链接:,有需要的可以自行前往clone,如果有帮助的话恳请给个star支持一下
因为没有用博客框架,学生党也没那么多时间,光是前端的vue就断断续续码了小半个月,项目前端采用vue,后端采用springboot,UI组件采用elementplus,数据库是mysql,框架用的是mybatisplus
虽然是第一个项目,只能算是个小demo,但也算是完成了手写一个博客的心愿
下面放几张展示页面,大家也可以自行访问上方的网址。
博客文章因为我还没写,都是转载的他人文章,之后自己开始加内容后都会统一删除的,请谅解
首页:
后台管理页面
个人空间
写博客
多的就不展示了,最近写太多vue了感觉有点顶不住,博客之后的更新可能要缓一缓了
转载地址:https://blog.csdn.net/m0_55543463/article/details/121486051 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
网站不错 人气很旺了 加油
[***.192.178.218]2024年04月22日 01时15分32秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
U3D游戏开发框架(九)——事件序列
2019-04-27
Unity中解决“SetDestination“ can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
2019-04-27
Unity中的刚体
2019-04-27
Unity中的坐标转换
2019-04-27
Unity中为什么不能对transform.position.x直接赋值?
2019-04-27
Unity中物体移动方法详解
2019-04-27
使用对象池优化性能
2019-04-27
Unity中的UI方案(基础版)
2019-04-27
Lua(一)——Lua介绍
2019-04-27
Lua(二)——环境安装
2019-04-27
Unity中父子物体的坑
2019-04-27
基础知识——进位制
2019-04-27
Lua(十二)——表
2019-04-27
Lua(十三)——模块与包
2019-04-27
Lua(四)——变量
2019-04-27
Lua(十四)——元表
2019-04-27
Lua(十五)——协同程序
2019-04-27
Lua(十六)——文件
2021-06-30
Lua(十七)——面向对象
2021-06-30
Lua(十八)——错误处理,垃圾回收
2019-04-27