C++标识符的作用域与可见性
发布日期:2022-01-30 20:36:30 浏览次数:107 分类:精选文章

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一、标识符的作用域与可见性

作用域讨论的是标识符的有效范围,可见性讨论的是标识符是否可以被引用。

二、作用域

作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。C++中标识符的作用域有函数原型作用域、局部作用域(块作用域)、类作用域和命名空间作用域。

1.函数原型作用域

C++程序中最小的作用域。在函数原型声明时形式参数的作用范围就是函数原型作用域。

例:

double area{
double radius};//标识符radius

注:标识符radius的作用域范围就是在函数area形参列表的左右括号之间,在程序的其他地方不能引用这个标识符。

       在函数原型的形参列表中起作用的只是形参类型,标识符并不起作用,因此可以省略标识符,但为了程序的可读性,通常在函数原型声明时给出标识符。

2.局部作用域

函数形参列表中的形参的作用域,从形参列表中的声明处开始,到整个函数体结束之处为止。

函数体内声明的变量,其作用域从声明处开始,一直到声明所在的块结束的大括号为止。

   具有局部作用域的变量也称局部变量

void fun(int a){
//a的作用域整个函数体 int b=a;//b的作用域大括号里 cin>>b; if (b<0){ int c;//c的作用域 if的大括号里 ... } }

再例:

#include 
using namespace std;void anotherFunction() ; //函数原型int main(){ int num = 1; //主函数main中的num cout << "In main, num is " << num << endl; anotherFunction(); cout << "Back in main, num is still " << num << endl; return 0;}void anotherFunction(){ int num = 20; //函数anotherFunction中的num cout << "In anotherFunction, num is " << num << endl;}

注:虽然有两个名为 num 的变量,但是程序在同一时间只能“看到”其中一个,因为它们在不同的函数中。

      两个函数的封闭性质,“{}”分隔变量的作用域。第一个main变量仅在main函数中可见;第二个num仅在anotherFunction函数中可见。

 

3.类的作用域

类可以被看成一组有名成员的集合,类X的成员m具有类的作用域,对m的访问有如下三种方式:、

①如果X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么可以直接访问m。也就是说m在这样的函数中都起作用。

 

Clock globClock;globClock.showtime();//对象的成员函数具有类的作用域

 

②通过表达式x.mX::m。这是访问对象成员的最基本方法。X::m的方式用于访问类的静态成员。

void Clock::showtime()

 

③使用ptr->m,其中ptr为指向X类的一个对象的指针。

Student *student = new Student();student->show();

 

4.命名空间作用域

命名空间的语法形式:

namespace 命名空间名{     命名空间内的各种声明(函数声明、类声明......)    }

注:

  一个命名空间确定了一个命名空间的作用域,凡是在该命名空间之内声明的、不属于前面所述各个作用域的标识符,都属于该命名空间作用域。

①如需在该命名空间内需要引用其他命名空间的标识符,语法形式如下:

                                                    命名空间名::标识符

namespace SomeNs{    class SomeClass{...};}//如需引用类名SomeClass或函数名someFuncSomeNs::SomeClass obj1;//声明一个SomeNS型的对象obj1

②为了避免标识符前总使用上面的命名空间限定显得冗长,C++提供了using语句

两种形式

using 命名空间名::标识符名;//将指定的标识符暴露在当前作用域内,使得在当前作用域内可以直接使用该标识符using namespace 命名空间名;//将指定命名空间内的所有标识符暴露在当前作用域内,使得在该命名空间内可以直接使用任何标识符

③命名空间允许嵌套

namespace OuterNs{    namespace InnerNs{        class SomeClass(...);    }}

④特殊的命名空间:全局命名空间和匿名命名空间

全局命名空间:是默认的的命名空间,在显式声明的命名空间之外生命的标识符都在一个全局命名空间中

匿名命名空间:是一个需要显式声明的没有名字的命名空间,例如:

namespace{      匿名命名空间内的各种声明(函数声明、类声明、......)}

 

二、可见性

定义:程序运行到某一点,能够引用到的标识符,就是该处可见的标识符。

作用域可见性的一般规则如下:

①标识符要声明在前,引用在后

②在同一作用域中不能声明同名的标识符

③在没有互相包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符,互不影响

④如果在两个或者多个具有包含关系的作用域中声明了同名标识符,则外层标识符在内层不可见

三、程序实例

 

#include 
using namespace std;int i; //在全局命名空间中的全局变量namespace Ns{ int j; //在Ns命名空间中的全局变量}int main(){ i=5; //为全局变量i赋值 Ns::j=6; //为全局变量j赋值 { using namespace Ns; //使当前块中可以直接引用Ns命名空间的标识符 int i; //局部变量,局部作用域 i=7; cout<<"i="<
<

 

 

 注意:5-1中声明的全局变量就是具有命名空间的作用域,他们在整个文件中都有效。(具有命名空间作用域的变量也成为全局变量

①变量 i 是全局命名空间,有效范围直到文件尾。

②在主函数开始处给 i 赋初值5,接下来又声明了同名变量并赋初值7。第一次输出的结果是7,因为具有局部作用域的变量 i 把具有命名空间作用域的 i 隐藏了,于是具有命名空间作用域的 i 变得不可见。

③第一个块运行结束,输出的 i 的值为7,因为具有局部作用域的 i 不在有效范围之内了,现在处在有效范围内的变量只有具有命名空间作用域的那个变量。

④j被声明在命名空间 Ns 中,在主函数中通过 Ns::j 的方式引用,为其赋值。

 

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