C++--类和对象——封装
发布日期:2021-11-20 10:17:42 浏览次数:17 分类:技术文章

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类和结构体的区别:

在C++中 struct 和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同,
struct默认权限为公共
class默认权限为私有

C++面向对象的三大特性:封装 继承 多态

C++认为万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为,

如:人的属性:姓名 年龄 性别 行为: 走 跑 跳

意义1:1.将属性和行为作为一个整体,表现生活的事物

**注意:专业术语:**类中的属性和行为统一称为成员,
属性:成员属性 成员变量
行为:成员函数 成员方法
语法: class 类名
{ 访问权限public:

属性	public:    行为		};

2.将属性(变量)和行为(函数)加以权限控制

意义2

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限三种
1.public: 公共权限 类内可以访问,类外可以访问
2.protected 保护权限 类内可以访问,类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
3.private 私有权限 类内可以访问,类外不可以访问 儿子不可以访问父亲中的私有内容

意义一:

#include "pch.h"#include 
#include
using namespace std;const double PI = 3.14;//设计一个圆类,求其周长//求圆周长公式:2*PI*半径,因为PI是不可改变的常量则可以定义为const double PI=3.14class circle{
//访问权限 //公共权限,让其在其内部和外部都可以访问public://属性 //半径 int m_r;//行为 //获取圆的周长 double calculateZC() {
return 2 * PI*m_r; }};//设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号class Student{
public: string name; int number;};int main(){
//通过圆类,创建一个具体的圆(即对象) circle c1; c1.m_r = 10; cout << "圆的周长" << c1.calculateZC() << endl; Student stu1; stu1.name = "mayunfei"; stu1.number = 123456; cout << "姓名" << stu1.name << endl; cout << "学号" << stu1.number << endl; return 0;}

注意二:

class person {
public://公共权限 string s_name;protected://保护权限 string s_car;private: int s_password;public: void func() {
s_name = "zhangsan"; s_car = "tuolaji"; s_password = 123456; }};int main() {
person p1; p1.s_name = "qq"; p1.s_car = "qqq";//保护权限内容,在类外不可访问 p1.s_password = 123;//私有权限内容,在类外不可访问 return 0;}

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