std stable_sort
发布日期:2021-10-10 05:31:32
浏览次数:48
分类:技术文章
本文共 2057 字,大约阅读时间需要 6 分钟。
std stable_sort
转载:
上周,刚上线的项目中,发现推荐结果排序不稳定,如果用stable_sort()性能会比降低,然后我就修改了比较函数,如果评分相等,比较上架时间
auto cmp = [](const GidScore& a, const GidScore& b) { if (a.score == b.score) { return a.create_time >= b.create_time; //!!! } return a.score > b.score;}
上面代码看起来没啥问题,但是测试时发现遇到特定的数据会导致出core文件,通过gdb查看core文件不能直接看不来具体的原因,打log发现,排序后有个元素内容被修改了。然后我试着把>=改为>好了。后来google发现,也有其他人也会遇到这个问题,是因为cmp函数导致的。
函数原型:void sort (RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);
对于参数comp的描述里有几个斜体:strict weak ordering
严格的弱序列 google后发现strict weak ordering具有以下性质: - f(x, x) must be false.
- f(x, y) implies !f(y, x)
- f(x, y) and f(y, z) imply f(x, z).
- if x is equivalent to y and y is equivalent to z, then x is equivalent to z. 如果我们的cmp函数里使用了>=则违反了1和2。所以比较时只能用>或<. 再看下为什么会导致出core呢。 sort代码:
inline void sort(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __last, _Compare __comp) { if (__first != __last) { __introsort_loop(__first, __last, __VALUE_TYPE(__first), __lg(__last - __first) * 2, __comp); __final_insertion_sort(__first, __last, __comp); }}
sort先是调用了__introsort_loop
然后是__final_insertion_sort
,
void __unguarded_insertion_sort_aux(_RandomAccessIter __first, _RandomAccessIter __last, _Tp*, _Compare __comp) { for (_RandomAccessIter __i = __first; __i != __last; ++__i) __unguarded_linear_insert(__i, _Tp(*__i), __comp);}void __unguarded_linear_insert(_RandomAccessIter __last, _Tp __val, _Compare __comp) { _RandomAccessIter __next = __last; --__next; while (__comp(__val, *__next)) { *__last = *__next; __last = __next; --__next; } *__last = __val;}
该函数中用cmp去从后往前挨个比较,如果_comp一直返回true,则一直__next–,如果使用>=,数组元素全部为相等,则返回的next指针一直递减,除非访问到非法地址才会停下来。所以在数组全部相同时,>=会导致崩溃。
作者:lxfeng
转载地址:https://blog.csdn.net/qq_22054285/article/details/88535846 如侵犯您的版权,请留言回复原文章的地址,我们会给您删除此文章,给您带来不便请您谅解!
发表评论
最新留言
不错!
[***.144.177.141]2024年04月02日 19时56分43秒
关于作者
喝酒易醉,品茶养心,人生如梦,品茶悟道,何以解忧?唯有杜康!
-- 愿君每日到此一游!
推荐文章
记一次iOS闪退问题的定位:NSLog闪退
2019-04-27
Unity打开照相机与打开本地相册然后在Unity中显示照片(Android与iOS)
2019-04-27
无需接入SDK即可在Unity中获取经纬度(Android/iOS),告诉我你的坐标
2019-04-27
Unity获取系统信息SystemInfo(CPU、显卡、操作系统等信息)
2019-04-27
Unity中获取物体的尺寸(size)的三种方法
2019-04-27
Unity中的关节组件和绳子效果的实现
2019-04-27
Unity可视化编程插件: Bolt,可以像UE4的蓝图那样啦
2019-04-27
Android的.dex、.odex与.oat文件扫盲
2019-04-27
Unity移动应用如何在Bugly上查看崩溃堆栈
2019-04-27
一分钟搞明白Android的.so文件、ABI和CPU的关系
2019-04-27
UGUI的Text描边Outline拓展
2019-04-27
游戏性能指标参考,游戏质量白皮书下载
2019-04-27
游戏帧同步学习笔记
2019-04-27
Mac苹果电脑分辨率不够用,安装SwitchResX这个软件完美解决
2019-04-27
iOS Info.plist知多少
2019-04-27
XCode9之后命令打包需要使用OptionExport.plist
2019-04-27
关于iOS XCode的entitlements文件
2019-04-27
Airtest自动化测试神器,教你实现Unity自动化测试
2019-04-27
模拟器连接端口汇总和常用ADB命令
2019-04-27